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西部荒野II第一章:艾尔文森林v1.10

西部荒野II第一章:艾尔文森林v1.10

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图 名:西部荒野II---第一章:艾尔文森林 v1.10

地图类型:RPG

地图作者:CHRIS

地图语言:中文

支持人数:RPG剧情模式:1~4人  (PF对抗模式:最多8人)

1. 特别感谢:

首先要说明的,就是经历了这么久,地图到现在的版本,与很多人的支持和帮助是分不开的。

地图测试感谢:ningfeng, lls330, jobrang, laoyao, 星辰。爱你,wang8601z等等等等

地图技术感谢:blade.dk提供的背包系统,RMX提供的一个技能演示,hiveworkshop众多模型等等

2. 地图大致介绍:

地图虽然我归类为RPG,但实际上和ORPG差不多了。主要地形最初来自于WOW,后来为了做出自己的风格,就越改越不像WOW。所有剧情和任务支撑起地图的主要内容,任务分为主线和支线,主线任务是连续的,支线任务一般来说是独立的。

为了满足有些人的要求,本图附带提供了一个纯属娱乐的模式,对抗模式。这个有点模仿杰伦扬扬的阿拉希战场,不过我的初衷也只是为了提供一个RPG模式下不能PK的补充平台。目前这个模式只是作为体验而已。此模式下提供两个简单的AI(5号玩家和6号玩家)

3.地图RPG模式具体有哪些设定

0) 选择英雄:进入游戏,等待初始化结束,输入-RPG,然后可以看到8位英雄,左键单击一个英雄可以查看该英雄的介绍,如果满意,单击之后鼠标不要离开,按ESC键选择英雄。(这个选择模式是效仿TKOK的)

a) 物品:按照颜色,灰色,白色,绿色,蓝色,紫色区别装备级别。粉色物品为任务物品

b) 背包:快捷物品栏4格,装备栏5格,背包8格。这个背包的系统是移植blade.dk的演示,个人还比较喜欢。一开始或许会有点麻烦,习惯了就还好。

c) 对话:每个英雄具有一个技能叫做交谈,玩家可以和地图中任何NPC交谈(很多NPC有对白),如果和头上有叹号的NPC交谈,玩家可以接到任务。

d) 经验等级:经验获取数值会显示给玩家,杀死一个和自己英雄等级差距越大的获得经验越少,反之越多。

e) 荣誉:荣誉值可以输入-honor查看,接任务和交任务都可以提升荣誉,也可以捐钱捐木头提升荣誉。军衔等级与荣誉值有关,英雄升级时,多面板会更新军衔,达到特定的军衔后可以问NPC购买相应物品。

f) 炉石:在大家的建议下,为了方便玩家跑路,加入了炉石回城的设定,具体参见游戏。

g) 帮助:闪金镇中央有一个叫做地图百事通的NPC,他会告诉大家全面的地图各个方面的帮助信息。

h) 任务:任务可以奖励金钱,经验和物品。物品奖励时,请大家前往军需宝箱处领取。军需宝箱会在发光的四方形格子附近刷出来。

i) BOSS:大小BOSS加起来不少,并且有两个极其困难的BOSS战斗,1个比较困难的BOSS战斗和难度一般的BOSS战斗,BOSS当然会掉好东西。

j) 飞行:老话题了,和一代一样,这里也保留了这个设定,不过由于区域的限制,目前没有开放更多的飞行点,然而玩家还是可以在做完森林的主线任务之后体验一下的。具体见游戏。

k) 蓝色装备:没啥好隐蔽的,蓝色装备少之又少,取得的难度也很大。这里提一下,蓝色装备能找到的有“艾尔文XX装备”5件(等级8),极风之刃和极寒手杖(等级10),士官徽记(军衔达到士官长)

L) LOAD/SAVE:这个费了不少力气才做好的,支持储存6件绿色以上装备,英雄等级,英雄三个属性,玩家的金钱,玩家的荣誉值,记录码长度42位。这里建议大家得到记录码的时候用print screen保存截图,在画笔里面粘贴,然后保存图片就可以了。有空的时候打开一个记事本抄下记录码,下次游戏时复制这些代码就很方便了。由于我自己照着一个演示写的记录系统,所以和其他的记录方式有点不同,大家习惯就好。

m) 技能:技能的设定是学TKOK来的,英雄初始就有4个技能(牧师和盗贼多些),技能效果随着英雄等级和英雄的主要属性一起提高。10级的时候,玩家可以在闪金镇学习一个职业特有的新技能。

4.小谈一下PF模式

这个模式一直没做太多修改,仅为RPG模式的一个辅助点缀。我无聊的时候会玩玩……这个模式下会将1~8号玩家分为两组人,联军方面由1~4号玩家组成,部落方面由5~8号玩家组成。对抗模式就是抢夺旗子,然后旗子越多积分越快,积分到4000就算胜利。胜利之后就可以退出游戏了。

5.其他要说的

A) RPG模式只支持1~4号玩家游戏,原因是游戏没有难度选择,4个玩家是挑战BOSS的最好人数。如果再多些人,BOSS只能哭了。再有,LOAD/SAVE只支持1~4号玩家。5~8号玩家如果要参与RPG模式的话,是不能SAVE的。

B)魔兽自带的存储功能本地图失效,具体表现为存储后载入时会出错,至于原因,也不清楚。鉴于有了Load/Save设定,我就不再关心这个自带储存失效的事情了。

C)Load/Save由于我的水平有限,对于金钱,荣誉的Save是一个粗略的储存,载入之后一般来说,金钱会比原来多一点,荣誉载入之后都会是100的倍数。还有就是多面板只会在英雄升级之后更新军衔显示,玩家使用载入之后军衔不会立刻更新,请输入-honor查询自己的荣誉。

D)游戏已知的一些BUG不做修正:原因是这些BUG我认为不会对游戏带来不好的影响。比如盗贼的取消潜行之后技能不转换,任务不领取奖励物品而保留任务点数等待更好的物品一次多领取。

E)RPG模式不再支持2号玩家做AI,理由是不专业的AI不如不要。何况RPG模式一个人也能应付的来(除了BOSS)

F) 关于地图泄露(leak)的问题,我手写的全部是T,在消除泄露方面我尽量清空了单位组和特效,点之类的。但是不排除有泄露的问题,鉴于测试的情况来看,貌似没出现卡机的问题,而且大家现在的配置已经很好了,很多都是2G内存^_^或以上,所以这个事情以我目前的水平来说也没法再多去研究了。

G) 魔兽1.24版本无法载入本图,建议大家保持在1.23版本以下都可以。

H) 谢谢大家,如果发现任何问题,或者有什么意见都可以回帖或者发邮件给我,邮件地址见游戏中的地图百事通。

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提取码:6ynm

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