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挣扎の命运1.0测试版FIX02

挣扎の命运1.0测试版FIX02

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地图名字:挣扎の命运1.0测试版FIX02
地图类型:角色RPG地图
原创地图:黑色之霜 and彼此的云端
地图语言:中文
支持人数:1-5
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
地图特色:
①英雄分为2种大类型:领悟型和成长型
领悟型:达到一定的等级,即可学习新技能,间隔等级为7级
全部英雄都拥有天赋技能,部分英雄有用觉醒技能,基本拥有10级小技能的伤害公式。
成长性:传统的加点英雄,每升一级有就有一点技能点
拥有3个小技能和一个大技能,部分拥有觉醒技能。小技能10级为满级。
②绝大部分英雄都配有技能BGM和技能震动,具有打击感,即使是BOSS,商店,包括剧情,都配有BGM。
③庞大的隐藏要素,有隐藏的箱子,有隐藏的剧情,即使是主线也有隐藏主线,支线也有隐藏支线,一共4种通关结局。
④不同难度带来的不同体验,在最高难度中,boss拥有一个额外技能,是一个十分令人头疼的技能,但是并不是不能破解的。
根据难度的不同,boss的技能伤害也将会不同 ,而且对小怪的加成也不同。
需要操作走位,每个英雄都拥有一个切换技能,可以瞬间无敌0.75秒来躲避大部分boss技能。
即使如此,也要注意,部分boss,并不是无敌就能解决的,伤害可以无视无敌,施法技能需谨慎。
并且唯一性boss,都拥有战斗脱离系统,无脑堆尸体,并不是明智之举


以下就是超长的修复列表:
bug修复:
英雄:
1.修改七夜不受关卡等级上限限制的bug
2.修改选择妖梦后死亡,无法复活的bug
3.修复妖梦无法使用切换背包的bug
4.修改尼禄W远程无效并且伤害低的bug
5.修改了克劳德的技能特效(由于施放太卡所改动)
6.修改了一护的W(原来的技能距离最多是80,现在已改为800)
7.修改了黑岩的W主动使用会消失的bug,取消主动使用的效果2
8.修改了尼禄的W伤害、距离、特效bug
9.一方通行的E持续时间由5秒→4秒
E的魔法消耗由70%→100%
反弹伤害从65%接受伤害+智力×1→70%接受伤害+智力×1
10.七夜和志贵将分开来,成为单个英雄,不再相互转换
11. 七夜的E 和R 也进行的优化
12.远野的E 技能更换
13.神裂的W 特效更换 不再无敌
14.修改赤瞳的技能特效与伤害
改为敏捷×2.5×技能等级
也增加了EW系统
赤瞳的R伤害由
444+敏捷×15×技能等级→444+敏捷×20×技能等级
删除了赤瞳的觉醒技能
15.桐子的E+R 特效变得更加装逼,修复了和妖梦冲突BUG
16.修改了逆回十六夜的技能
旋风腿的CD由30秒 →20秒
碎地的CD由30秒→20秒
17.一方的R:
取消每第三次使用增加2智力的设定
CD由35秒→60秒
18.一方的R的CD由56秒→90秒

物品:
1.修改 铁布衫·改 的合成公式错误,不需要刚硬之石的bug
2.修改尖毛兽之魂(或者强化的)显示治愈一名友军或自己500(或者1500)生命,只能对友军使用不能对自己使用的bug
怪物:修改了某些小怪杀死会增加成就点的bug
关卡
1.修改玩家1、玩家3无法传送到连接之塔的bug
2.修改了寒冰任务会把英雄卡主的bug
任务:
1.修改了打掉炮塔后不会掉落碎片的bug
2.修改了某个任务会一直触发的bug
BOSS修改:
修改了UUZ会导致崩溃的bug,特效多样化的bug
巴麻美的技能卡的bug
其他bug:
1.修改了因为英雄技能导致跳关的bug
2.修改了传送的方式,改为卷轴传送
3.修改了游戏后期非常卡的bug
增加:
增加兑换系统
蜘蛛女皇的击杀证可在第三幕都城兑换奖励
修改了难度的死亡次数

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提取码:swaq

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地图安装帮助

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