最后的钟声0.193.3版
- 文件大小:12.85 MB
- 更新时间:2016年09月11日
- 文件类别:魔兽RPG地图
- 下载次数:
- 文件作者:KillSabbath
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地图名称:最后的钟声0.193.3版
地图类型:角色RPG地图
地图作者:KillSabbath
地图语言:中文简体
支持人数:1-4
魔兽版本:1.24E+8M
游戏介绍:
以完美的弹幕图为目标,用简单的风格和爽快的战斗方式进行战斗。游戏采用街机的游戏模式,随着玩家击败强力的BOSS并满足一定条件(如一定时间内击败,一次性击败,挑战模式下击败等)即可获得该BOSS的玩家用英雄,初始的英雄很难通关,但是随着英雄变得强力通过也变得可能。该图也配有对应的保存系统,会保存装备,人物属性,金钱木材,等信息。
游戏系统:
本图的人物最初只能选择4个,随着剧情和支线任务会不断解锁新的英雄,新的英雄在能力上会比旧英雄强很多。(解锁的英雄需要在未选择英雄情况下读取存档)
回复系统:
非BOSS战情况下只要玩家玩家输入-reset就可以回复满血满蓝。
特殊模式:
输入"challenge“可以开启挑战模式,再次输入”challenge"关闭。开启挑战模式后BOSS的攻击会附带吸收‘玩家10%最大最大值’魔法量的效果。但是在挑战模式下击败BOSS会获得额外的属性奖励,并且奖励上限会比一般情况高很多,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家5%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少,但是会强制存档。)
输入"-ex"可以开启EX模式,再次输入"-ex"关闭。开启EX模式后BOSS的攻击会变为即死。在EX模式下击败BOSS会获得相当丰厚额外的属性奖励,奖励上限非常大,有些难度系数高的BOSS甚至是无上限的,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家10%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少,但是会强制存档。)
按下Esc可以查询当前的可继承属性数值。
输入-ceshi可以开启测试模式,会解索部分隐藏英雄,但是会关闭保存系统。
弹幕系统:
弹幕在撞击时会根据弹幕的相消系数(即硬度,也作为质量使用)消除相消系数小的一方,系数较大者将会减少系数较小者的相消系数(即对撞时若两颗弹幕一颗系数为5另一颗为3则系数为3的消失,系数为5的弹幕相消系数减少为5-3=2)
弹幕对撞之后还会根据质量、速度、角度等因素进行矢量运算,时时改变弹幕的飞行速度、角度等其他参数。
相消加成:
每颗弹幕都拥有相消加成,在碰撞时相消加成会直接转化成向消系数来使用,即弹幕的‘相消系数’=‘弹幕自身相消系数’+‘英雄向消加成属性’。需要注意的是有一些弹幕并不按照这个规则来计算,会特殊注明这些弹幕的计算规则。
保护系统:
当玩家受到伤害时会进行计算,若短时间内受到过高伤害,则会触发保护系统,使玩家变成无视弹幕的状态。(BOSS也有该保护系统,EX模式和挑战模式下玩家的保护系统将会失效。)
装备系统:
本图的装备分为三种“通用装备”、“专属装备”、“特殊装备”
通用装备:是任何人都可以携带的装备,对于大多数英雄都适用。
专属装备:只有专属本人可以携带,其他英雄无法携带。
特殊装备:任何都可以携带,但是是唯一的装备,通过特殊任务获得。
装备升级:
本图装备一律由打怪获得经验升级,切勿重复购买。
存档系统:
输入"-new"+“名字”新建空存档,空存档的名字为“名字”,如果有相同名字的存档会被初始化成空存档请注意。如果嫌手动输入名字太麻烦就直接输入-new新建没有名字的存档。
输入"-save"+“名字”保存游戏,存档名字为“名字”,相同“名字”的存档会覆盖,如果嫌手动输入名字太麻烦就直接输入-save保存没有名字的存档。
输入"-load"+“名字”读取游戏,读取存档名为“名字”的存档,没有名字的存档直接输入-load就可以读取了。特注:每局只能读取一次游戏,并且读取时会清除玩家身上所有的装备。
存档将保存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存属性仅是可以继承奖励属性) 金钱 木材 等级 专署武器 特殊物品(物品只保存等级,杀敌数清零)
奖杯系统:
在游戏中玩家可以收集奖杯,当奖杯达到一定数量的时候会解锁特殊隐藏英雄。输入"-jiangbei"+“数字”(页数)来查看第“数字”页的奖杯获得情况。
BOSS介绍:
在游戏中玩家可以随时按F9察看BOSS的详细信息。在此不做任何详细介绍。
更新内容如下:
1.你们再去试试BUG,我辛苦测试了3天不信还有问题!
2.第一条当我没说……更新修复所有已知的问题。
3.新增3个BOSS 露米娅 爱丽丝 二妹,被虐死别找我,怪那些把属性刷到4200的测试员。
4.在细节上进行大量优化,其实游戏时感觉不到什么……(BOSS的保护系统从10%触发保护变成15%了!)
5.听上去更新的挺少的,其实还是做了蛮多其他的事情的,比如强化了第一章的 6号 和 7号 BOSS,弱化第二章的 8号 BOSS,对第二章的大多数BOSS进行运算效率的提升,把写的太长结果导致显示不下的系统介绍分成3段,以及针对一些BUG制作应对的命令等。反正各种改,测到有问题或者感觉不好的地方就改……
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