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死于冰峰之巅 2.0

死于冰峰之巅 2.0

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地 图 名:死于冰峰之巅 2.0
地图类型:角色+合作RPG
地图作者:Leowang
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24E

游戏介绍:
一.职业:。
1.修复了牧师【精神鞭笞】技能无法正常使用的BUG
2.新增职业-死亡骑士-Death knight曾经是正义的人类战士、圣骑士或几百年前生活在德拉诺世界的崇尚萨满教义的纯朴兽人。他们接受了黑暗的召唤,放弃了光辉的过去,出卖自己的灵魂,得到近似永恒的力量。
死亡骑士使用符文能量系统(非符文系统),使用部分技能获得符文能量,另外一部分技能需要消耗符文能量才能施放。
暂时制作了两系天赋:鲜血天赋&冰霜天赋
通用技能:死亡之握
鲜血系天赋技能:热疫,狂乱,鲜血打击,符文剑舞
冰霜系天赋技能:冰霜触摸,冰封之韧,冰链,冰霜打击
3..新增职业-萨满-萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。
萨满属于敏捷型英雄,魔法值上限为500,回蓝技能:【闪电箭】【风暴打击】[水之护盾]。
为萨满制作了三系天赋:元素天赋&增强天赋&恢复天赋
通用技能:召唤图腾
元素系:闪电箭,烈焰震击,闪电链,荣耀爆裂
增强系:闪电盾,冰霜震击,风怒武器(和地球时代的风怒一样cool),风暴打击
恢复系:治疗波,治疗链,大地之盾,潮汐
3.终于把全职业30天赋的庞大制作计划提上日程了,现在玩家会发现每个可选职业都有3系天赋了,不过。一步步来吧
二.PVE:
1.调整了所有BOSS的属性,BOSS攻击力均下调了10%-20%不等,BOSS生命值下调了20%-30%(单人游戏更无压力了)
2.提高了游戏人数增多带来的难度提升,现在每增加一名玩家则提高BOSS13%生命值和少量攻击,每增加一名玩家则提高普通怪物7%生命值和少量攻击。
3.修复了6号BOSS烂脸和7号BOSS教授场上软泥无伤害的BUG
4.修复了7号BOSS教授重置的BUG
5.软泥洪流单位现在不能被杀死了,只能靠玩家控制突变的憎恶体吃掉软泥
6.法师冰霜系天赋效果(冷却思维)不再对BOSS产生减速效果
7.因为地图体积的原因,忍痛删除了鲜血女王的模型,现在的鲜血女王使用WAR3卡尔的模型和音效
三.游戏性
1.牧师的【心灵尖啸】现在对BOSS没有恐惧效果了,削弱攻击力的效果依然对BOSS类单位可用
2.6号BOSS烂脸的生命值监视现在正确的出现在排行榜里了
3.修复了一直以来头疼的复活BUG,现在不会再出现"人没死够"也复活的BUG了,现在每击杀完BOSS,所有阵亡玩家都会复活
4.修复了V1.8制作的施法读条系统的BUG,现在施法条会在正确的时机出现并且正常的消失了。
5.7号BOSS教授那里的软泥小怪弹人距离缩短了(弹到墙里面或者路边的BUG位置的尴尬情况得到缓解)

一些老是会有人问的问题:
1.为什么英雄"没蓝用"?
A:这个问题我真是解释了一千遍啊一千遍,WOW里战士和盗贼都是怒气和能量系统的,至于说为什么"消耗标准化系统"好,我这里也不想解释,经常玩各种竞技游戏的人应该能明白,举些例子腾讯代理的《英雄联盟》游戏以及暴雪在《魔兽世界-大灾变》里的种种设定都已经明明白白的告诉了大家了什么样的技能消耗系统才是既具有操作性又容易做平衡性又好玩的。
2.进入游戏提示"地图太大"?
A:请使用1.24版本《魔兽争霸》来游戏。
3.如何单人通关:
A:不得不说要在WOWRPG地图里做到既能单人游戏又能多人游戏并且无论多少人都不损失游戏乐趣是很困难的,我花了大量时间来设置出了一个根据游戏人数来调整游戏难度的系统,BOSS属性修改了不下10次,到现在这个比较成熟的版本的话也不能保证100%所有职业都可以单通,以我自己的经验来说,选择圣骑士主修惩戒天赋并且出神圣系的圣光闪现有可能单通(是有可能而不是绝对,最后几个BOSS我没单人测试过)
4.施法读条系统有什么用:
A:首先,向一副被众多WOWRPG玩家称为《WAA》的地图致敬,《WAA》地图里就是使用了施法读条的,这个东西会影响一点游戏操作手感不过对WOWRPG来说,加入施法读条系统后会更容易去设计更多东西,更容易将不同的职业区分开(比如牧师和德鲁伊,他们都可以作为治疗职业,如果没有施法条来区分的话,那么就都是瞬发技能了,很难做出职业特性,而且对圣骑士这种依赖读条来治疗队友的职业,没有施法条显然不够带给奶骑玩家们足够的感觉。

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