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死于冰峰之巅 1.8

死于冰峰之巅 1.8

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地 图 名:死于冰峰之巅 1.8
地图类型:角色+合作RPG
地图作者:Leowang
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24E

游戏介绍:
更新简介:
一.职业方面
1.新增了为所有系的牧师增加了一个通用技能:心灵尖啸(群恐),
新增牧师-暗影系天赋树,技能及天赋列表:
暗言术:通
心灵震爆
精神鞭笞
吸血鬼的拥抱
恐惧代言人
强化心灵震爆
暗影之躯
强化吸血鬼的拥抱
2.修复了盗贼的【伏击】【偷袭】两个技能只能增加连击点而没有技能效果的BUG
二.PVE方面
1.再次调整了所有BOSS的攻击力,均下调了20%-30%不等,部分伤害极高的BOSS技能也和谐了
2.再次降低了8号BOSS踏梦者瓦莉瑟瑞娅的治疗量要求(BOSS生命值从10W下调到6W,原先需要治疗8W生
命,现在需要治疗4.8W生命值就达到胜利条件)
3.降低了8号BOSS踏梦者瓦莉瑟瑞娅的小怪的攻击力和技能伤害
4.现在单通没啥问题了
三.游戏性方面
施法读条系统出炉!!!
现在英雄施放那些需要吟唱时间的法术时在头上会显示出一个施法进度条,停止或者被打断技能施放则
施法进度条会中止,同时英雄施法时会做出与《魔兽世界》一样的动作,手上也会出现特效。(施法读
条详情请见帖子里的图片)
一些老是会有人问的问题:
1.为什么英雄"没蓝用"?
A:这个问题我真是解释了一千遍啊一千遍,WOW里战士和盗贼都是怒气和能量系统的,至于说为什么"消耗标准化系统"好,我这里也不想解释,经常玩各种竞技游戏的人应该能明白,举些例子腾讯代理的《英雄联盟》游戏以及暴雪在《魔兽世界-大灾变》里的种种设定都已经明明白白的告诉了大家了什么样的技能消耗系统才是既具有操作性又容易做平衡性又好玩的。
2.进入游戏提示"地图太大"?
A:请使用1.24版本《魔兽争霸》来游戏。。。
3.如何单人通关:
A:不得不说要在WOWRPG地图里做到既能单人游戏又能多人游戏并且无论多少人都不损失游戏乐趣是很困难的,我花了大量时间来设置出了一个根据游戏人数来调整游戏难度的系统,BOSS属性修改了不下10次,到现在这个比较成熟的版本的话也不能保证100%所有职业都可以单通,以我自己的经验来说,选择圣骑士主修惩戒天赋并且出神圣系的圣光闪现有可能单通(是有可能而不是绝对,最后几个BOSS我没单人测试过)
4.施法读条系统有什么用:
A:首先,向一副被众多WOWRPG玩家称为《WAA》的地图致敬,《WAA》地图里就是使用了施法读条的,这个东西会影响一点游戏操作手感不过对WOWRPG来说,加入施法读条系统后会更容易去设计更多东西,更容易将不同的职业区分开(比如牧师和德鲁伊,他们都可以作为治疗职业,如果没有施法条来区分的话,那么就都是瞬发技能了,很难做出职业特性,而且对圣骑士这种依赖读条来治疗队友的职业,没有施法条显然不够带给奶骑玩家们足够的感觉。

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提取码:shrx

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