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魔幻森林的仙女龙Ⅲ 42.8

魔幻森林的仙女龙Ⅲ 42.8

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地图名称:魔幻森林的仙女龙Ⅲ_42.8

地图类型:生存/防守/塔防/英雄RPG/部队/配合/剧情/装备/搭配

魔兽版本:1.24e

地图作者:黑魔女皇

支持人数:1-10(建议多人)(单机游戏如果会崩溃,可尝试局域网单机)

☆作者Q群☆:361665132

最新版本,更新完毕,欢迎试玩0w0

★这是一个生存地图,类似侏罗纪和僵尸岛一类,但是难度极其困难,元素非常丰厚繁多,第一次玩被虐,第二次玩摸清头绪,第三次玩开始挑战,至少作者是这么认为的啦。

更新重点:

——「一周一次,更新说明大作战~☆」

——「久违的一次大更」

——①:修复了闪电伤害计算公式的一个恶性bug。

——②:主角开局不再拥有萌剑。

——③:修复了移动禁锢无效的bug。

——④:修改了闪电的伤害公式,从结果上看,闪电伤害变弱了。

——⑤:削弱了禁锢系列技能,使得在攻击的时候触发几率变低了。

——⑥:调整了部分物品技能,从结果上看,物品技能的伤害提高了。

——⑦:修改了群星陨落技能的公式,从结果上看,这个技能不会那么卡了。

——⑧:在触发部分状态时(例如物理禁锢之类)会出现文字显示。

——⑨:新增黑色护盾与对应的兽灵属性。

——⑩:神反光环添加了可吸收黑色护盾。

——11:修复了移动技的一个bug。

——12:调整了占星的技能,在V技能里添加了移动技。

——13:调整了BOSS的拉取塔防机巧的技能:将会变成拥有独立对应CD,被拉取过一次后,5秒内免疫拉取。

——14:众神的竞技场技能修改:将不会延迟拉取时间,会瞬间拉取所有目标。

——14.1:众神竞技场的发动将会有系统提示,给予玩家2.5秒的准备、反应时间。

——15:修复调整了众神竞技场的函数。

——16:新增了「众神竞技场魔法卷轴」,使用后以你自己所站位置为目标发动众神竞技场。

——17:在拉斯卡模式下,所有玩家每人获得一张「众神竞技场魔法卷轴」,在雪鹰身上。

——18:调整了火焰的溅射能力,在火焰伤害的溅射时,会有80%-120%的波动。

——19:调整了妖将的传送能力,使得妖将变得更难杀与更危险。

——20:闪电属性在攻击时,就算没有感电兽灵的支持,也有一定几率使敌人进入感电状态。

——21:调整了感电兽灵的计算方式。

——22:调整了寒冰冰冻状态的计算方式。

——23:调整了黑暗诅咒状态的计算方式。

——24:调整了寒冰碎尸的计算方式,现在就算你没有寒冰元素属性,只要你攻击的目标处于寒冰减速状态,都能将其碎尸。

——25:新增「力量强化药水」「敏捷强化药水」「智力(MF值)强化药水」,使用后将其他两项属性减半,所减半的值的75%转换到强化目标属性上。塔防玩家在一开始会获得这三瓶灵药。

——26:优化了三维的计算方式和显示方式。

——27:新增「所罗门恶魔契约魔法卷轴」,拥有100%获得史诗、2莉娜币;10%几率获得暗金的魔法卷轴。机巧玩家一开始会获得这个契约卷轴。

——28:防御塔的调整,所有防御塔调整为不能攻击建筑单位。

——29:元素领主BOSS调整,使得所有单位可以无视它们的碰撞体积。

——30:召唤的所有顶座精灵调整,使得所有单位可以无视它们的碰撞体积。

——31:强化了BOSS的幻想复制幸存者。

——32:调整了血瓶和十字章的产量。

——33:强化了森林一族。

——34:森林一族的哨岗和指挥官,获得大量能力。

——35:新增一条规则:森林一族杀怪越多,BOSS将会越强。

——36:修复了拥有十字架也会死亡的bug。

——37:塔防取消10%闪避能力,取消重生技能,取消反隐技能。其中,闪避能力与重生技能用神圣森林的光环「fw闪避率提高」与「20%几率神佑50%HP代替」。

——37.1:重置了神圣建筑的复活科技:自己的所有建筑与机械单位,在受致命伤害时有20%几率神佑50%HP,并获得一次粉色护盾。

——37.2:重置了神圣建筑的闪避科技:自己的所有建筑与机械单位,获得☆fw属性10%的闪避能力。

——37.3:重置了神圣建筑的反隐科技,改成:自己的所有建筑与机械单位,获得☆fw属性5%的必杀几率。

——38:副职业产生的物品只允许自己捡取(即永久绑定);解除绑定的方法:自己的单位捡起来再丢下,过60秒保护时间后才会接触绑定,别人才能捡取。

——38.1:玩家离开游戏后,所有地图上永久绑定的属于这个玩家的物品,都会解除绑定状态。

——38.2:输入「wpjcbd」(音译:物品解除绑定),则会接触全图的所有你的专属物品的绑定状态。

——39:篝火调整:改成不需要科技建筑也拥有1000范围的反隐能力。

——40:神圣殿堂调整:从消耗魔法100%抵制小沙虫改成;「周围范围内的建筑获得10%几率抵制小沙虫的能力。」。

——41:调整了沙虫免疫光环(1%)的计算规则。

——42:森林营地的中心帐篷改成了篝火。

——43:强化了刺客,刺客增加高级奔驰和高级离逃的能力。

——44:优化调整了一个属性方面的进程。

——45:调整了压碎性打击的计算方式。

——46:新增了50波BOSS:战龙。

——47:破关失败的判定,从55波延伸到65波。

——48:对残影特效进行美化。

——48.1:优化美化了次元幽闭的残影效果。

——48.2:优化美化了刺客的残影效果。

——48.3:优化美化了沙虫钻地时候的残影效果。

——48.4:优化美化了怪在跳过围墙时候的残影效果。

——48.5:优化美化了皇骑在召唤其他神核级机巧单位时候的残影效果。

——48.6:优化美化了皇骑的技能「皇家丧剑」的残影效果。

——48.7:优化美化了「英雄击退塔」和「近战击退塔」的残影效果。

——48.8:优化美化了「沙虫在侵占幸存者或建筑」时候的残影效果。

——48.9:优化美化了「幸存者-移动技」的残影效果。

——48.10:优化美化了「召唤-顶座进阶」、「召唤-精灵传送」、「召唤-精灵世界」、「召唤-精灵约定」、「召唤-双击传送逃命」、「召唤-双击召集精灵」技能的残影效果。

——49:优化美化了狙击塔的弹道。

——50:雪鹰现在可以传送别人的绑定物品。

——51:幸存者三维上限封顶提高到1500。

——:主角新增了8个技能。

判官令:

①50%几率对敌人造成自己50%MHP等额的真实伤害

②「①」不触发的情况下,自己受到自己的50%MHP等额的真实伤害,并且MP减少50%。

③这个伤害属于真实伤害,不属于魔法或是物理伤害等其他伤害。

生死判:

①50%几率对敌人造成自己的MHP等额的真实伤害。

②「①」不触发的情况,自己受到自己的MHP等额的真实伤害。

③这个伤害属于真实伤害,不属于魔法或是物理伤害等其他伤害。

彷徨之大罪:

①消耗自己当前的所有MP来发动一次真实伤害。

②造成的真实伤害为:(所消耗MP百分比的「自己的MHP」等额的伤害)

③50%几率这个伤害会翻倍。

④不翻倍的情况下,自己和敌人都会受到「②」所声明的真实伤害。

⑤这个伤害属于真实伤害,不属于魔法或是物理伤害等其他伤害。

乐园审判:

①50%几率秒杀周围的所有非英雄、建筑的单位。

②「①」不触发的情况下,自己受到秒杀目标的所有剩余HP总和的真实伤害。

③这个伤害属于真实伤害,不属于魔法或是物理伤害等其他伤害。

审判-十王裁判:

①50%几率对敌人造成自己的MHP等额的真实伤害。

②每拥有1%的MP,这个造成的真实伤害就会提升1%。

③「①」不触发的情况下,自己受到这个真实伤害等额的真实伤害。

④这个真实伤害无视护盾。

⑤被这个真实伤害杀死的对象,无法触发神佑、复活效果。

⑥这个伤害属于真实伤害,不属于魔法或是物理伤害等其他伤害。

死蝶樱舞:

①对一片区域的敌人使用,那片区域的敌人暂称之为「死蝶樱舞目标」。

②这个效果对建筑无效。

③由死蝶樱舞目标发出的所有直接、间接物理或魔法伤害,全部由自己承受。

④如果自己代替了其他人承受伤害,那么那个伤害在自己承受时会减少50%。

⑤死蝶樱舞状态持续时间为10秒。

幽魂蝶泪:

①这是针对「死蝶樱舞」专用的技能。

②使用后,自己获得「幽魂蝶泪」状态,持续10秒。

③处于「幽魂蝶泪」状态下,自己受到「死蝶樱舞」第4项声明的伤害时,有3%几率(夜晚几率为5%)使那个樱舞目标陷入恐怖状态,持续2-3秒。

纯粹的冥雪樱-死夜:

①这是针对「死蝶樱舞」专用的技能。

②使用后,消耗所有的MP来赋予自己「冥雪樱」状态。

③「冥雪樱」状态的持续时间为,所消耗MP的百分比*20秒。

④处于「冥雪樱」状态下,自己受到的「死蝶樱舞」第4项声明的伤害,会再次减少50%。

★能预测到的结果★:

①-因为修复了闪电属性的bug,闪电塔不会再那么有高额输出。

②-主角前期不需要反击反震这类装备也能清怪。

③-高手主角能发出各种高额伤害,丝毫不比英雄弱。

④-菜鸟主角会被自己的审判给玩死。

⑤-第一次正式接触无bug的移动禁锢可能会坑死不少反应不过来的人。

⑥-物品技能的强化使得物品流刷怪成为可能。

⑦-禁锢系列的削弱,使得BOSS禁锢者不会那么变态了

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