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雪地求生v5.0

雪地求生v5.0

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地图名字:雪地求生
地图类型:魔兽生存地图
地图作者:银克
地图语言:中文
支持人数:2-8
魔兽版本:1.24
游戏介绍:
建造防御与野兽战斗,等待10天后救援到来.
作者的话:上个版本是雪地求生IV正式版,现在这个是5.0版本,更新慢,多多见谅。
故事背景:这是一群流落到雪地上的幸存者的故事,他们必须建立起防御与野兽战斗.目标:坚持活8天,直到救援队赶到.
游戏难度:可通过玩家的数量调节,玩家越多野兽越多.具体玩家数与野兽数量的关系为:1玩家-1野兽量;2玩家-2野兽量;3玩家-3野兽量;4玩家-3野兽量;5到8玩家-4野兽量

地图攻略:

建议在左上的山上建基地,一人守一口,都是小口,多造塔,升科技,用地堡顶在前面,就过了。
  跟朋友2个人过正常模式,3个人过挑战模式。
  1、建立基地、农场、金矿。
  2、尖刺 围好。
  3、2天内全力发展经济至6金每次。
  4、第3天,出大量的塔,击晕、远程、放空(注意塔位置,必须能够修)。
  5、升级科技。
  总的简单来说:
  选个地方,造防御与塔,发展经济,升级科技,抵挡野兽,10天后救援来了,胜利。
  按时间顺序来说:
  第一天:造基地,农场与农民出满,造3-4个金矿,伐木场与铁匠铺看情况出(有的版本升级采集的科技只有铁匠铺里有,这时铁匠铺就需要快点出)。第一天白天没怪,离晚上还有3,4个小时的时候就造些尖刺在外围,然后升级(不升级的尖刺十分脆弱,没啥用).第一天晚上就可以这样轻松过去了。
  第二天:第二天白天基地旁会有一些随机出现的豺狼,这时最好在基地旁造几个塔,让攻击范围覆盖所有基地旁的建筑;也可以在建筑的外围贴着造一些尖刺,这样对豺狼也有很好的防护作用,还可以让晚上攻进来的怪无法直接打到其它建筑。
  第三天:开始出飞的了,所以要造些防空塔,还要造反隐的东西来显示隐形狼。
  第四天:没什么好说的,加强防御,多造些塔就好了.如果要出墙,可以今天晚上出,前3天没必要出墙,可以省点经济。
  第五天:有的模式会出远古红龙,如果有红龙的话最好多造些防空,红龙打建筑很疼,还会溅射,可以用宝宝来吸引火力或者眩晕塔来晕住红龙,并且最好手动控制塔来点红龙。
  第六天:开始出兔王,兔王有耐久光环,会让敌人攻击与移动速度变得很快,所以野兽就强多了,今晚比较有必要出墙来抵挡,不过墙也要硬,甚至多层才行。
  第七天:开始出蜘蛛王,蜘蛛王有减速光环,攻击十分高,还是远程的,所以挺可怕的,最好利用尖刺来抵挡。
  第八天:开始出狼王,狼王有吸血光环,使野兽都带有吸血能力,所以更难打了。
  第九天:开始出王者豺狼,王者豺狼十分恐怖,打建筑十分快,跟蜘蛛王一样适合用尖刺来抵挡。
  第十天:有的模式会出现远古九头蛇,这个最终boss血超多攻很高,还是远程攻击,而且死后分裂,再死再分裂,要分裂多次才会死,所以很难打死,除这个boss外还有其它的大群兽王,怪数量十分多,所以这个晚上一定要加强防御,攻击也尽量强点,等到救援来了就差不多胜利了。


从不同内容方面来说有些需要注意:
  地形上:
  地图左边与右边的边缘也就是3点与9点方向上下有大树,不过位置较小,适合一个人防守。
  地图左上,右上,左下,右下也就是5点,7点,11点,1点方向也有大树,地方较大,适合2-3人防守而且建的好的话可能会有很多怪卡在山上。
  再就是中间附近的四座山,山上的好处是怪进攻的时候很多会卡在山下,不好的地方在于山上可能会出现兽王,并且大型的野兽巢穴就在山上.一般不推荐去山上,更不推荐多人在同一座山上,那样空间会显得很小。
  经济上:
  为了方便伐木,基地与大树间应该留一个格子。
  游戏建筑与科技价格除尖刺外都是金木相同的,而在基地或商店换钱的比例是8:5,也就是说每换一次钱,就会有一些损失.所以应该尽量不换钱,也就是说金与木相平衡是最好的,而金还有其它来源,比如打怪,卖装备,抢劫过路商人.所以采矿农民3-4个就差不多了,并且最好每矿一农民。
  塔:
  尖刺堡垒是对地最牛b的塔,有时还可以直接当墙用或用来构建迷宫,因为它坚固,有伤害反弹,攻击也高还是溅射的。
  高攻塔则比较中庸。
  远程塔特点就是射程远,除非距离太远了打不到怪,否则相比之下还是选择高攻塔的好。
  防空塔对空效果十分好,是必须造的一个塔。
  眩晕塔也较牛,对付单个的boss效果很好,多造几个就可以无限晕单个boss了。
  远古守护者也十分牛b,重击对boss对一般的怪都十分有用,可以说是对玩家的福利,也是必须造的,造满最好,不过数量有限制,造不了太多。
  减速塔也要造,1-2个就够了,不过要升到高级的,一个误区是造很多低级的减速塔。
  能量之源也是必须的,1-2个差不多了,可以给建筑加防,让建筑变得更加坚固,后期很重要。
  龙塔虽然很牛,但也很贵,如果你塔已经造满了造不下了,数量足够多了,那么把部分塔升级成龙塔是个很好的选择。


刺:
  这个误区就较多了.其实刺的造法应该是分布在墙的外围,主要是野兽进攻的方向上,离得远点并且不能围死。
  为什么需要尖刺?因为尖刺对小型野兽,蜘蛛王,王者豺狼有很好的防护作用,而蜘蛛王与王者豺狼打其它建筑是一件很恐怖的事情.说白了就是尖刺前期防小型野兽,后期专门用来对付蜘蛛王与王者豺狼的。
  为什么不能围死了?因为很多大型野兽打尖刺很牛,很容易打掉尖刺而自身又不损多少血,尤其是蜥蜴,是个尖刺杀手,打尖刺几下就没了,而围死了那些野兽路被堵了就会打尖刺了。
  为什么要离远点?因为如果尖刺造近了,晚上野兽进攻的时候正在攻击尖刺的蜘蛛王与王者豺狼(忽视很菜的小型野兽)很容易被前面交战的野兽吸引过去,这样尖刺就起不到作用了,或者说前面战斗的野兽在它们的救援范围内,所以它们不打尖刺而去救援同伴了。


  还有个误区就是不要让宝宝靠近或英雄去修理尖刺,不然在打尖刺的野兽就会不打尖刺而去打单位了,这样尖刺就白造了。
  不同野兽的进攻方式是不同的,这样子造的好的话你会发现小型野兽,蜘蛛王,王者豺狼都在那打尖刺,而其它野兽则冲过来打墙,这样压力就小很多了。
  刺估计是最所有建筑中最难用的东西了,能用得好的很少。
  墙:
  墙就不好说了,有的版本在某些情况下可以选择不造墙,而用尖刺堡垒来顶,不过大部分情况下还是需要墙的,用墙的话必须造严了,不然一破怪就都冲进来了。
  还有墙并不算太贵,后期有钱的话可以考虑造多层。
  不过有时可以故意留个口,用宝宝与抓来的野兽当肉盾,后面配合生命泉水,这样野兽就会集中到这个口上,消灭起来方便点,不过如果单位顶不住的话还是要悲剧的。
  火堆烤肉:
  这个东西很重要,可以吸引幼兽,幼兽可以用诱捕技能捕捉,然后成长.越早造越好,这样能吸引到的可用的幼兽也会更多.捕捉的野兽用来吸引火力很不错,尤其是吸引飞龙的火力,可防止飞龙喷死修理工,农民与英雄。
野兽:
  野兽进攻方式有三种,一是随机出现的单个野兽,二是突袭的小群野兽,三是每天晚上进攻的大群野兽。
  随机出现的单个野兽包括普通的野兽,出生后便会进攻玩家的基地,还包括随机出现在四座山上的兽王,兽王不会主动进攻,当然如果你建筑过近,被兽王看到了,它还是会打的。
  突袭的野兽在比较后的版本里有嗜血技能,此时的怪攻击与移动都会增加100%,但同时受到的伤害也变成200%。
  每天新增的野兽种类会慢慢增加,具体游戏右上角的面板里有提示.每天随机出现,突袭与晚上进攻的野兽种类也被此限制,仅随机出现在四座山上的兽王除外。
  地图中有12个野兽巢穴,分为4个小型野兽巢穴,4个大型野兽巢穴,4个飞行野兽巢穴三类.突袭与每天晚上进攻的野兽都是从相应的巢穴出来的.巢穴可以打破,打破的话就会出来一大群兽王,兽王的数量跟天数有关,也跟你打破的巢穴数有关.有的版本模式打破巢穴后还会出来boss,打破小型巢穴会出来一只冰蛛王,恐怖的远程攻击力,恐怖的减速光环,甚至连建筑也一起减速;打破飞行巢穴会出来一只火凤凰,拥有恐怖的溅射燃烧攻击;打破大型野兽巢穴会出来一只虎王,拥有恐怖的暴击,还对魔法免疫,眩晕塔都无法晕住它.第五天有的版本与模式会有远古红龙,打死后会掉落红龙之心,拥有红龙之心的玩家便可以建造龙宝宝。
  山上有野兽牢笼,打破后会出来兽王,但只是单只的,很容易群欧至死,如果基地建在山上中期可以去打打,是个小福利。
  英雄:
  每个英雄初始有一个重生十字架.死亡一次重生后再死亡便无法复活,所以需要珍惜生命。
  游戏中每个野兽都可能爆出装备来,但兽王的装备爆率最高.且很大概率兔王会爆技能书闪烁,蜘蛛王会爆技能书诱捕,狼王会爆技能书战争践踏,王者豺狼会爆技能书神圣之光.此外打死冰蛛王会爆人品宝石,可以增加诱捕野兽的成功率,打死火凤凰会爆凤凰之心,让你可同时拥有的野兽量从8提高到20,打死虎王会爆魔法之心,使用后增加15点智力。
  装备也有很多,有攻击性的,防御性的,加速的等,不要的装备可以在基地或商店里卖掉。
  有的版本与模式下英雄可以拥有坐骑,骑熊成为熊骑,血变厚了,但移动速度也变慢了.骑变异熊成为变异熊骑,血变得十分厚,但移动速度也更慢.骑狼王成为狼骑,血多攻高还有吸血光环,更重要的是速度变快了很多。
  英雄可以从商店购买技能,后期兽王也比较容易爆技能,可用的技能有神圣之光,可以给建筑或单位加血;闪烁,这个作用很大;诱捕,可以诱捕幼兽,较后的版本还可以直接对野兽施放,捕捉的成功率跟野兽的等级有关,可以用人品宝石来增加成功率;战争践踏,这个技能后期对付成群的野兽作用很大。

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