宠物小精灵特别篇0.66B正式版
- 文件大小:4.55 MB
- 更新时间:2016年09月11日
- 文件类别:魔兽生存地图
- 下载次数:
- 文件作者:魔兽基地
- 信息编辑:魔兽地图专区
- 下载帮助:文件无法下载?点此反馈错误
地图介绍不会安装地图,点此查看教程 >>
地图名称:宠物小精灵特别篇0.66B正式版
地图类型:生存对抗地图
地图作者:Alan001&StaR
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
游戏指令
-help:显示当前所有可用命令。
-roll:掷出一个1到100之间随机整数并对所有盟友显示该数。
-co:查看所有城市的拥有者。
-ms:查看当前选择的单位的移动速度。
-me:查看自己拥有的所有精灵的信息。
-cl:清除自己屏幕上的文本信息。
-home:在60秒后传送训练师回大本营。
在游戏开始后30秒内由玩家1输入-wtf可开启技能无CD无耗魔模式,仅供娱乐
更新:
首先,玩家普遍觉得新版游戏初期要么不会玩的不知道该干啥,要么会玩了又觉得甚至比老版还紧张,我们据此调整了开场巢穴的归属,具体见下:
双方现在初始就各拥有四个巢穴
正义: 火箭队:
真心镇郊外 黑暗森林
常磐森林 岩山隧道
西南水域 打猎场东区
月见山 打猎场西区
蓝色圆点为正义方初始巢穴,粉色圆点为火箭队初始巢穴,而白色圆点是初始中立巢穴,中部三巢穴现在还会提供双倍的统御获取,那么初期的战场将会是中部区域~ 目标更加明确~
为防止一上来玩家就进入十分紧张的状态,我们增加了战前准备时间
巢穴相关
巢穴系统是0.6资料片的一大特点,它出现的目的是为了增加在攻道观之前玩家间的互动,是一个稳定经济来源和战略点。
为了增强它的以上设计目的,我们做了如下调整:
现在巢穴占领值满为1000 占领线提升至600
相应的调整了精灵的占领速度 提高了占领判定速率(1秒一判定,之前是两秒)
为增加巢穴的占领意义
加入了新的巢穴占领机制:
在占领值被推满时,占领胜利方与失败方都会获得一定统御,巢穴进入锁定状态
锁定状态中的巢穴 占领值不会改变,所属区域内的巢穴精灵设为无敌状态
(为保证占领方的收益)
锁定状态持续3分钟 (中部三巢穴为1分半 )
锁定状态结束后,恢复正常占领状态,所属巢穴精灵解除无敌状态
此改动的目的主要是让玩家们不要一直待在一个区域范围内战斗,锁定与解锁形成了战略目标动态化,战局也更加瞬息万变~
决定性占领:
特别篇的胜利机制其实一直存在着问题,就是因为战略目标过多导致的无限游击战
为防止上述情况,新增加决定性占领机制:(第二种胜利条件)
当一方击败另一方四个会馆的所有守卫后 进攻方进入决定性占领阶段
决定性占领:进行第7次占领后获得胜利
决定性占领.png
进化石野怪刷新机制修改:
(为防止过度随机导致的部分精灵没机会进化)
现在的进化石野怪刷新顺序为固定:
风速狗 火石
宝石海星 水石
大食花 草石
雷丘 雷石
循环执行(三合一磁怪之后刷新的一定是喷火龙这样)
不过初始第一只的刷新还是随机的
进化石野怪刷新时间为180秒
0.5是个水系为主题的资料片,这造成了目前版本水系精灵过多且过于强势(包括具有万能驱散能力的泡沫技能),火系的地位十分尴尬,我们于是做出了以下调整。
属性相克系数全面调整
主要是把克制幅度减少了 使伤害不那么极端。
火系攻击可以解除吐丝效果了
泡沫现在是中级技能
泡沫:冷却时间提升至12/10/8/6秒
现在泡沫不再能驱散所有BUFF 只可以驱散毒系和火系的效果了
这样驱散能力就被平分给了火系和水系 当然还有一些效果是无法被驱散的
野点和装备系统回归!
掉落机制:
击杀敌方野区精灵有一定几率掉落力量/敏捷/智力+1之书,野怪等级越高掉率几率越高
击杀普通野点精灵会掉落力量/敏捷/智力+2或生命+25之书 并掉落级别1永久物品
击杀大野点的每个精灵同样会掉落力量/敏捷/智力+2或生命+25之书,杀完大野点所有精灵会掉落一个级别2可使用物品和一个级别2永久物品
全面调整进化等级
将进化等级规范化
现在通过升级进化到级别3的等级为10级
通过升级进化到级别4的等级为15级
通过升级进化到级别5的等级为20级
特例:
三段进化且最后阶段是通过进化石或通信进化的 进化到中间阶段的等级为13级
调整精灵级别以符合其实力
全局性:
删除了训练师的回城技能
训练师的收回技能射程从500降低至300
现在收服血量30以下的精灵必然成功
将火箭队初始宠物烈雀替换为超音蝠
正义训练师的治疗技能现在不再回复魔法值且不再有群体恢复效果
为巢穴添加侦测隐形技能
增加了伤害显示
暂时删除了携带进化石的视觉效果
延缓了初始刷怪的进程 以减少开局卡顿(从一次性刷满怪 变为每10秒逐渐刷一些)
再次提高精灵统御占用
50+级别x40x等级+(10+10x等级)x等级/2
全面提高各方面统御获取速度:
被动获得的统御速率改为2秒一次 初始2点 每个城市/巢穴1点 = 每秒5点
击杀进化石野怪全团收益从100提升至200
击杀野怪:
(15+等级+级别)x5
为了阻止后期占领过快
占领速度公式调整
现在每秒增加占领值 = 精灵的级别x2+等级
为推迟高级别宠物的出现时间
提高了升级消耗统御的增幅 50+级别x40x等级+(20+20x等级)x等级/2
占领巢穴获得的即时统御奖励机制:
(防止占领获胜以及回防收益过大,还有增加对于占领失败方的鼓励)
现在占领获胜方和占领失败方都会会获得本次他们造成的占领改变值/20的统御值
例:正义从中立0占领到正义1000 正义方会获得50统御
正义从中立0占领到正义1000 火箭也参与了争夺改变了500占领值(实际上正义的占领改变值为1500)那么正义方会获得75统御 火箭方获得25统御
全面调整精灵护甲
主要是削弱了一些护甲过高的精灵(以配合属性相克系数的更改)
火系整体重做:
现在的火精灵、喷火龙 \以及开启火花的小火龙,火恐龙, 都是对友方有误伤的溅射的炮火型攻击(不那么精准的投射攻击,以及获得了"攻击地面"技能)
小火龙家族:移除了喷射火焰技能
火花:移除了自带的灼伤持续效果。
为小火龙 火恐龙 卡蒂狗添加了灼伤技能
灼伤(低级技能/被动):每次造成伤害会使敌人进入灼伤状态,受到持续的每秒5点火焰伤害,灼伤状态中的精灵不能被训练师收回
等级1:持续2秒
等级2:持续3秒
等级3:持续4秒
等级4:持续5秒
等级5:持续6秒
重做了火焰漩涡技能
火焰漩涡(中级技能/主动):(基本同魔兽烈焰风暴)
施法时间:无
魔法消耗:200
施法距离:700
对一个区域内的地面及低空单位造成持续3秒的火焰伤害
等级1:每秒20点伤害
等级2:每秒40点伤害
等级3:每秒60点伤害
等级4:每秒80点伤害
为火恐龙 喷火龙添加了疾风烈焰技能
疾风烈焰:伤害从50/55/60/65/70提高到50/60/70/80/90
大文字重做:
效果:放出一道"大"字火焰,被火焰烧到的敌方单位会受到每秒90的持续火焰伤害,且无法被训练师收回。
等级1-持续3秒
等级2-持续4秒
等级3-持续5秒
魔法消耗:300
冷却时间:160
施法距离:600
卡蒂狗:
引火效果对于疾风烈焰的额外伤害从50/100/150/200/250/300降低为25/50/50/75/100/125/150
(以前的效果导致疾风烈焰的伤害太依赖于引火的层数,有引火BUFF时伤害过高,而没有引火时伤害太低,现在我们将比重调整了一下)
小火马:移除了火焰漩涡技能。(以符合自身级别的实力)
现在被火焰系精灵攻击到(包括攻击地面和技能伤害)的精灵会被移除身上的冰冻效果(急冻拳、急冻光线等)及草系技能(寄生种子、藤鞭等)效果
并且灼伤状态下的精灵也会免疫以上效果
现在友军不会杀死友方单位了。(防止反补)
其它技能修改
潮涌:触发时间间隔从5秒提高到10秒
死亡化妆: (效果削弱)
加速花纹:30%/45%/60%移速 4/7/10回血 变为 15%/30%/45% 移速 2/4/6回血
攻击花纹:20/30/40敏捷 4/7/10护甲削弱 变为 10/20/30敏捷 2/4/6护甲削弱
防御花纹:20/30/40力量 4/7/10护甲 变为 10/20/30力量 2/4/6护甲削弱
超声波:
移动速度降低效果从3%/6%/9%/12%/15%/提升至5%/10%/15%/20%/25%
喇叭芽家族的被动酸液:
每秒伤害从1/2/3上调至2/3/4
俯冲:(重做)
以极快的速度进行俯冲攻击,对一条直线上的敌人造成|普通系伤害(有打断效果)并使它们移动速度减慢50%,持续3秒。
多只同时俯冲只有一只伤害
伤害计算护甲
等级 1|-造成50点伤害。
等级 2|-造成100点伤害。
等级 3|- 造成150点伤害。
等级 4|- 造成200点伤害。
魔法消耗:150(从100点上调)
飓风:持续时间从6/7/8/9秒 下降到2/3/4/5秒
挖地:改为中级技能
效果:通过挖地潜入地下进入隐身状态,但会降低50%的移动速度,现形的第一击附加额外伤害并造成2秒眩晕。
伤害:40/60/80/100
冷却时间:20/18/16/14秒
魔法消耗:75
为穿山鼠添加扬沙技能
地鼠:移除了扬沙技能
扬沙:效果更改
现在不再直接禁用影响单位的远程攻击,改为降低影响范围内单位的攻击命中率(15%/30%/45%/60%/75%)并移除了移动减速效果。
魔法消耗从60提高到75
地裂:三震伤害从200/300/400降低为100/150/200
魔法消耗从150提高到300
小拉达:删除无情鼠群技能
拉达:无情鼠群技能变为单位特性被动技能(无需学习)
周围每有一只小拉达或拉达 会增加自身的9%攻击速度和移动速度(上限五层)
小拉达在拉达周围同样会受到无情鼠群加成,但纯小拉达则无效。
此项改动主要是推迟鼠群成型时间以及精简了叠加机制。
(5只即可达到效果上限,可抓一只其他的精灵辅助)
为拉达增加咬住技能(增加鼠群流的留人能力)
摇尾巴:魔法消耗从0增加为35
(每个精灵都需要有魔法消耗渠道,其他无消耗精灵也会逐渐被修改)
喷墨的释放距离从500提升至700 并且中了喷墨的精灵也无法被收回
海星星,宝石海星:暂时移除高速星星技能
破坏死光 改为 200(+100)伤害 魔法消耗200(+100) 施法距离600
巴大蝴:暂时移除吐丝技能
死亡射线:被射线攻击的单位无法被收回
破坏死光:释放了破坏死光的单位在减速时间内也不能被收回(时间10秒)
大食花:吞噬:移除了力量判定,改为只能吞噬级别1或级别2的精灵
独角虫:毒针重做
毒针现在是中级技能
毒针现在为主动开启的耗魔技能(类似双针)
效果增强: 每秒造成4/6/8/10点伤害 降低目标20%/25%30%35%攻击速度和移动速度
每次攻击耗10魔
中毒目标不能被收回
吐丝现在是中级技能
效果增强:网住时间为4/6/8/10秒
吐丝的释放距离从500提升至700
投石现在是中级技能
效果增强:伤害为40/60/80/100
火石:攻击力加成从15下降到9
水石:护甲夹层从5下降到3
降低了飞天螳螂的出现几率
下载五游
下载地址
相关地图下载
地图安装帮助
生存地图排行
- 周
- 月
- 总