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四季逃亡1.6.5beta2春节版(生存对抗)

四季逃亡1.6.5beta2春节版(生存对抗)

地图介绍不会安装地图,点此查看教程 >>

地图名称:四季逃亡1.6.5beta2春节版
地图类型:生存对抗地图
原创地图:十月、白月
地图语言:简体中文
支持人数:1-11
魔兽版本:1.20E
游戏介绍:
1.系统/指令/触发器:
- 删除无敌墙辨认系统.

- 排行榜:
去除显示金币的一列,改为显示玩家拥有的英雄名字。

- 图标:
替换英雄技能学习的图标

- 素素初始奖励金币:
100提升→400

- 跑跑初始奖励金币:
100提升→140

- 素素初始奖励物品:
野兽爪:(主动)对一个单位造成10点魔法伤害(目标是野怪且生命值低于200则击杀且获得500金币)CD:10秒

- 新指令:-yg
玩家1输入-yg:可以挑战更强的野怪,原本野怪加强是10分钟一次,变为3分钟,且击杀后获得额外300金币,从而加快前期的经济速度。(推荐熟悉地图的玩家使用)

2.野怪:(增加四个地图的野怪后初始游戏时间会再减少3-8分钟,不需要长时间等待才能到达后期)
- 新加春季地图的野怪:
(击杀后的奖励)
地龙盗贼(400金币奖励)
地龙战士(800金币奖励)
地龙领主(1600金币奖励)
特点:数量较少,攻击力较高,护甲较低,攻速较快,生命值较多,拥有暴击技能,金币奖励较多。
难度:★★★(推荐玩的次数较多的玩家)

- 夏季地图的野怪:
野怪数量增加,攻击力削弱。
特点:拥有较多的数量,攻击力较低,护甲较低,生命值较少,金币奖励较少。
难度:★★(推荐新手玩家,且该图有野怪BOSS)

- 新加秋季地图的野怪:
(击杀后的奖励)
丧尸(1500金币奖励)
爬行丧尸(2500金币奖励)
僧恶丧尸(4000金币奖励)
特点:数量较多,攻击力高,护甲低,生命值高,拥有生命快速回复能力,被攻击的单位会中尸毒会一直损失生命值并且被丧尸杀死后会变成新的野怪,金币奖励超多。
难度:★★★★★(推荐玩了很多次这个季节地图的玩家)

- 新加冬季地图的野怪:
(击杀后的奖励)
雪熊 (1500金币奖励)
特点:数量很多,攻击力高,护甲高,生命值高,拥有重击技能,金币奖励较多。
难度:★★★☆(推荐熟悉该季节地图的玩家)

- 夏季野怪BOSS护甲类型更换为:灵之护甲(所有受到的伤害除真实伤害以外减少75%,真实伤害减少50%)

3.跑跑兵种:
- 新兵种:王牌狙击手
攻击力:100-100
护甲:0
攻击间隔:2.0
攻击距离:1300
生命值:500
附带技能隐藏:隐去身形,下次攻击会显形且增加攻击伤害.
被动:攻击时会造成目标最大生命值3%的真实伤害
只能造1个

- 飞行机器:
修改技能后效果为:每次攻击敌人时会造成目标最大生命值2%魔法伤害

4.跑跑建筑:
- 新塔:防御增幅塔
拥有50万生命值,附带技能:防御增幅:提高周围1000范围友军的3000护甲.

- 新塔:地域幽魂塔
攻击力:10000
护甲:9999
攻击间隔:1.0
攻击距离:800
生命值:300万
每秒回复生命值:10万
附带被动:免疫魔法物理伤害,所有伤害减少75%,真实伤害减少50%.
每次攻击敌人都会造成目标最大生命值2%真实伤害

- 新塔:雷达塔
攻击力:3-5
护甲:5
攻击间隔:0.3
攻击距离:800
生命值:300
附带技能:
守卫清除:该技能能够清除一个守卫且获得200金币,CD:10s
雷达:可以看到周围800范围的隐形单位。

- 雷球塔LV1-LV4:
修改被动后技能为:攻击目标会额外造成目标当前生命值(2%/4%/6%/8%)点真实伤害(随塔LV增加)

- 新塔:高级雷丘之塔
攻击力:10000
护甲:100
攻击间隔:2.5
攻击距离:1200
生命值:50000
附带被动技能:攻击目标会额外造成(目标最大生命值24%)点真实伤害

- 防御塔[基础-8级]:
护甲成长2→16,攻击力增强15→2000

- 防控多重炮塔[LV1-MAX]:
科技升级攻击力成长100→1000

- 尖刺墙:
价格提升到5万银钻,护甲增加1000

- 紫色见此墙:
价格提升到10万银钻,护甲增加1000、

5.素素建筑:
- 了望塔:
价格从250金币提高到1000金币,且每次攻击会获得50金币.删除可以看到隐形单位。

7.素素物品:
- 修复素素装备带有伤害减免无效的BUG。

- 生命木盾:
修改后效果为:
①携带者增加10万生命值>
②携带者受到任何伤害都会产生400点的生命护盾格挡伤害(伤害高于400则会减少该伤害400点,低于400,则会用400减去该伤害剩下的整数来恢复携带者的生命值)

-灼热之刀LV1-LV7:
修改后效果为:
每次攻击会额外获得(10/20/40/80/160/320/640)点金币(金币获取数随武器LV增加,该效果一样的装备无法叠加)

- 王之战靴LV1-MAX:
修改一个特殊能力后效果为:
受到任何伤害都会产生(2%/3%/4%/5%)自身最大生命值的护盾来格挡伤害,如果伤害低于护盾值则会将剩下的护盾值来恢复自身的生命值.(护盾获取值随LV增加)

- 王之破空剑(叛变的素素无法携带该装备):
修改一个特殊效果后为:每次攻击会造成目标最大生命值(10%)真实伤害(非建筑单位收到双倍伤害,地域塔收到双倍伤害)

- 海神三叉戟(叛变素素可携带):
修改一个特殊效果后为:每次攻击会造成目标最大生命值(5%)真实伤害(非建筑单位收到双倍伤害,地域塔收到双倍伤害)

- 金之天魔剑名字改为金色魔剑:
修改一个特殊效果后为:①每次攻击会造成5000+目标当前生命值8%的魔法伤害,且恢复该伤害的20%

- 新物品:力之属性书
增加素素力量8000点

- 新物品:敏之属性书
增加素素敏捷4000点

8.跑跑物品:
- 恶魔之盾:
增加一个效果后为:受到任何伤害都会产生(4%)自身最大生命值的护盾来格挡伤害,如果伤害低于护盾值则会将剩下的护盾值来恢复自身的生命值

- 死亡皇冠:
增加一个效果后为:③每击杀一个敌人增加所有属性1点>|r(第③个效果只有没有专属的英雄携带才会有效)

- 英雄所有专属:
增加一个效果后为:每击杀一个敌人则增加所有属性3点(追风游侠的增加6点所有属性.)

- 新物品:属性书
增加英雄所有属性5000点

9.科技:
- 野怪成长科技:野怪能力提高(不会提高夏季地图右下角野怪区)
游戏每过去5分钟增加四季野怪1万生命值修改→1000,100护甲修改→20(雪熊增加40),攻击力增加3万修改→200(雪熊增加400)

- 夏季地图右下角野怪区成长科技:高级野怪能力提高
游戏每过去10分钟增加该区域野怪1万生命值,1000护甲,攻击力增加5万。

- 基础提升(跑跑)
价格从10万金币提升到1银钻,每级银钻增加1颗提升为10颗。增加小兵生命值2%最大生命值,改为2000生命值。

- 基础提升(素素)
价格从15万金币提升到1银钻,每级银钻增加1颗提升到5颗。增加小兵生命值2%最大生命值,改为2000生命值。

- 防御塔攻击力提升
提高塔的攻击力,LV越高那么提升的攻击力也就越高,并且增加塔1000生命值。

- 墙防御升级
每升级一次科技提高跑跑的墙50点护甲2000点生命值.生命值改为5000。价格10万金币修改为50万金币,每级银钻增加10银钻提升为30.

- 新科技银钻科技:
提高银钻厂每秒获取银钻1/2/3倍.

10.跑跑英雄:
- 追风游侠迪莉娅:
初始属性修改为:
力量:150(成长属性:+英雄等级*14)
敏捷:200(成长属性:+英雄等级*27)
智力:180(成长属性:+英雄等级*13)
- 技能Q风流追影替换为:风箭术.巨箭冲击:
对目标射出一支巨箭,巨箭会向前冲击,冲击时会将身边的敌人挤开且造成伤害.
技能类型:击退.范围伤害
技能效果:巨箭每次移动时会挤开周围150范围的敌人且造成(0.3/0.6/0.9/1.2)倍敏捷真实伤害,巨箭最多移动20次.
施放代价:最大生命值20%
技能间隔:10s/15s/20s/25s
- 技能W伤害调整:
光箭爆裂后为中心400范围内对敌人造成(2/4/6/8)倍敏捷真实伤害且眩晕2秒,如果在中心100范围内伤害会增加(2/4/6/8)倍力量真实伤害

- 水凤凰思琳娜:
初始属性修改为:
力量:120(成长属性:+英雄等级*14)
敏捷:100(成长属性:+英雄等级*12)
智力:200(成长属性:+英雄等级*30)
-技能R伤害修改:
施法单位正前方大约1000码为中心500范围内的敌人受到(9/12/15)倍智力真实伤害,如果目标在中心100范围内则伤害会提高到(14/17/20)倍智力真实伤害

- 银狼王九月:
初始属性修改为:
力量:200(成长属性:+英雄等级*30)
敏捷:150(成长属性:+英雄等级*20)
智力:90(成长属性:+英雄等级*8)
- 技能Q重做为:强击领域:
九月的银狼血统令其拥有特殊的领域,该领域会增强周围友军和自己的攻击力,并且自己每次攻击都会恢复生命值.
技能类型:范围增幅,生命恢复
技能效果:增加在自身为中心有效范围内非敌人单位(30%/40%/50%/60%)的攻击力,自身每次攻击恢复自身最大生命值(5%/10%/15%/20%).
有效范围:400/600/800/1000
- 技能W重做为:血之献祭:
银狼血统的特殊能力,献祭上自身的一定生命值且将该生命值转化为真实伤害附加到九月的普通攻击上.
技能类型:自身增幅,伤害附加
技能效果:使用后获得(100%/200%/300%/400%)攻速加成、(25%)移动速度加成,增幅时间内每次攻击会附带自身(3/6/9/12)倍力量真实伤害,并且回复该伤害的25%.
增幅时间:5s
施放代价:损失25%最大生命值(使用该技能后强击领域恢复效果统一变为2%)
技能间隔:12s
- 技能E重做为:嗜血天性:
狼拥有凶残嗜血的天性,九月也拥有这种天性.
技能类型:生命吸取,伤害追加
技能效果:每次攻击敌人造成的物理伤害的(70%/80%/90%/100%)会转化为生命值,且每次攻击会附带自身(1/2/3/4)倍敏捷的真实伤害,。
有效范围:200
-技能R重做为:怒狼之啸:
愤怒的咆哮激活自身的银色之力让自身能力提高增强并且免疫任何魔法伤害及魔法技能
技能类型:强化自身,魔法免疫
技能效果:使用后再增幅时间内免疫魔法伤害以及控制技能,并且获得(5万/10万/15万)物理攻击、(1000/2000/3000)物理防御、(10万/20万/30万)生命值增加。
增幅时间:20s/30s/40s
技能间隔:80s/90s/100s

- 光星小熊猫飒:
初始属性修改为:
力量:170(成长属性:+英雄等级*17)
敏捷:180(成长属性:+英雄等级*27)
智力:160(成长属性:+英雄等级*18)
- 技能Q改名为光之星耀重做技能部分效果:
对目标投出一道会使目标眩晕的幻光,并且在1秒后目标会受到光球的伤害.
技能类型:指向性技能,幻光伤害和眩晕可格挡
技能效果:幻光眩晕时造成(1/2/3/4)万魔法伤害,光球造成(2/4/6/8)倍敏捷真实伤害
- 技能W重做技能伤害:
目标被缠绕6秒,标记目标,同时以目标为中心350范围内每秒受到(0.5/1/1.5/2)倍敏捷魔法伤害,持续6秒.(建筑不会受到伤害)
- 技能R重做为:光之圣域
聚集光之力,瞬间穿梭到目标点并且对周围敌人造成伤害
技能类型:区域伤害,瞬间移动,.
技能效果:瞬间移动到目标点,并且自身400范围内的敌人受到自身(4/8/12)倍敏捷真实伤害
施放距离:1500
影响范围:400
施法代价:25%最大生命值
技能间隔:20s

- 素素猎手逸风:
初始属性修改为:
力量:180(成长属性:+英雄等级*18)
敏捷:170(成长属性:+英雄等级*24)
智力:100(成长属性:+英雄等级*10)
- 技能R技能伤害修改为:
小炎球爆炸后对400范围内的敌人造成自身(4/7/10)倍敏捷真实伤害

- 斧幽紫魂闫:
初始属性修改为:
力量:200(成长属性:+英雄等级*30)
敏捷:150(成长属性:+英雄等级*15)
智力:150(成长属性:+英雄等级*10)

- 新英雄:影之守护希雅艾露莎:
在四季之地不断旅行的侠士,希望能够拯救弱者保护弱者,拥有强悍的影子操作能力.能够学习到秘术.影化分身、秘术.影球破击、秘术.瞬影刃阵、秘术.魔影击域.
主属性:敏捷
属性:
力量:120+(英雄等级*15)
敏捷:200+(英雄等级*25)
智力:100+(英雄等级*12)
- 技能Q:秘术.影化分身:
消耗自身生命值影化出1个影之守卫其拥有施法者的所有属性且能施放技能.
技能类型:召唤
技能效果:影之守卫拥有施法者所有属性但不能携带装备,拥有主动技能,影之诅咒.
持续时间:40s/50s/60s/70s
施放代价:最大生命值20%
技能间隔:35s/45s/55s/65s
- 技能W:秘术.影球破击:
投射一颗漩涡球击晕敌人并给予敌人伤害且2秒内持续受到伤害
技能类型:指向性眩晕(单体),二次单体伤害
技能伤害:漩涡球会对目标造成(2/4/6/8)万魔法伤害,2秒内敌人受到(3/6/9/12)倍敏捷真实伤害.眩晕3秒.
施放距离:600/650/700/750
施法代价:20%最大生命值
技能间隔:40s/35s/30s/25s
- 技能E:秘术.瞬影刃阵:
隐去身形,且召唤影刃阵对周围敌人造成伤害,隐身时攻击敌人会造成额外物理伤害但会失去隐身.
技能类型:隐身,范围伤害,伤害追加
技能伤害:隐身(20/30/40/50)秒,隐身瞬间对周围400范围的敌人造成(3/6/9/12)倍敏捷真实伤害,隐身时移动速度增加100%,攻击失去隐身但追加(3/6/9/12)万物理伤害.
技能间隔:15s/25s/35s/45s
- 技能R:秘术.魔影击域:
燃烧目标的魔法值且以目标为中心不断的位移攻击目标让目标受到伤害
技能类型:目标魔法值损失,位移,单体伤害
技能伤害:目标损失(1/2/3)万魔法值,且受到与该数值一样的魔法伤害,并且施法者以目标位中心进行10次位移,每次造成(1/2/3)倍敏捷真实伤害.
施放代价:最低要求要有1万+你所有的银钻的30%的银钻,你的银钻将会损失50%用来增加该英雄600点所有属性
技能间隔:60s

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