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猎人VS农民Ⅱ 1.6

猎人VS农民Ⅱ 1.6

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猎人VS农民II 1.6
第七章 灵魂收割者

猎人和农民受到来自商人的信息,他们声称他们感到树灵正在从周围的死灵上获得力量,任何向树灵献出那些死于自己刀下的亡灵或者自己已经死亡的那部分灵魂的人都会得到树灵的回礼。商人们说包括他们自己在内的任何商人都会愿意高价收购那些来自于树灵的东西。

游戏设定变更
猎人:
1.新加入物品:
微抗性初级装甲:装备上该装甲的猎人受到的伤害直接减少10点,但最低伤害不能小于20点。适合于降低防御塔造成的伤害。
微抗性中级装甲:装备上该装甲的猎人受到的伤害直接减少15点,但最低伤害不能小于25点。适合于降低防御塔造成的伤害。
微抗性高级装甲:装备上该装甲的猎人受到的伤害直接减少20点,但最低伤害不能小于30点。适合于降低防御塔造成的伤害。
普通抗性初级装甲:装备上该装甲的猎人受到的伤害直接减少20点,但最低伤害不能小于45点。适合于降低常规作战部队造成的伤害。
普通抗性中级装甲:装备上该装甲的猎人受到的伤害直接减少35点,但最低伤害不能小于55点。适合于降低常规作战部队造成的伤害。
普通抗性高级装甲:装备上该装甲的猎人受到的伤害直接减少50点,但最低伤害不能小于65点。适合于降低常规作战部队造成的伤害。
超强抗性初级装甲:装备上该装甲的猎人受到的伤害直接减少35点,但最低伤害不能小于80点。适合于减少敌方非常规的高强度单位造成的伤害。
超强抗性中级装甲:装备上该装甲的猎人受到的伤害直接减少60点,但最低伤害不能小于90点。适合于减少敌方非常规的高强度单位造成的伤害。
超强抗性高级装甲:装备上该装甲的猎人受到的伤害直接减少85点,但最低伤害不能小于100点。适合于减少敌方非常规的高强度单位造成的伤害。
2.所有的武器插件价格大大降低.
3.提升攻击力的价格现在不需要木材,并且购买升级间隔由180秒减低为60秒.
4.初始资源增加.
5.随机猎人奖励提高.
农民:
1.塔类建筑攻击升级每次加值由4上调到5.
2.近战机器人使用冲刺技能时不会有停下来释放技能的动作了.
3.初始资源增加.
4.堡垒战车和移动基地坦克的空间跳跃技能耗魔增多.堡垒战车的造价大大提升.
5.采集者工厂的升级时间缩短.
其他:
1.踢人系统作了改进,当一个玩家要求踢除某玩家的时候每个人都必须选择是否要踢.

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提取码:zp5d

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