快攻王-狂热之岛v1.72beta
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比较怀念当时红警98的时代,一开始就攻。WAR3最初英雄的设置其实就是想改变RTS快攻成风的局面。不过快攻,作为RTS的精髓和灵魂,是不会由于人的主观意志而消亡的。英雄的产生反而赋予了快攻新的内涵。从骚扰到TOWER RUSH,现在魔兽的快攻已经从简单到复杂,从单纯的战术意义发展出了重要的战略意义。
本地图的作者(就是偶:)希望通过地形和JASS给快攻和快攻狂热者们插上新的翅膀。该地图以Felwood的森林的东北海岸为背景,将6个玩家的开始点做到一起,重新演绎真正的快攻。
为了避免种族间的不平衡,一开始有3分钟20秒的时间全部单位无敌,作为快攻的准备。
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地图特性
通过JASS实现了开始3分20秒全部单位无敌。
使用神奇的VXJWTSOPT加密,避免作弊。
已经经过了66个版本的反复测试,使初期的发展空间和地形恰到好处。
用BOSS的WEC1.1创造了混合颜色代码。
引入了丰富的强度适中的野生怪物和掉落宝物。添加了3C中的光环宝物。
丰富的游戏内涵,等待着你去发现~!
-----------------我是无敌分隔线-----------------
最初这个地图的想法来自Lost Temple双矿8人版,当时感觉对战地图也可以做到这么有趣、激烈和富有内涵。正如顶级高手中也不乏APM80不到就所向披靡的强人,一张地图的好坏并不取决于用JASS写了几百个触发器,而是在于编写地图的灵感和理念。
本人本来学习已经很紧张,准备淡出的。但是那天搞完化学实验回家以后心情横着竖着都好,于是就做了这个地图,希望大家喜欢。另外也要感谢本人的同学PlayerMike,他不仅在化学上给予我巨大的帮助,他的指导也使这张地图彻底摆脱了没有什么技术含量的瓶颈,走出亚洲,走向世界(……)。
顺便说,经历这么多年,本人的观念也有了一定程度上的改变。3C之所以能够达到今天的辉煌,就是因为能够包容新人踩在前人的肩上。所以以后如果那位朋友希望取得任何一张本人地图的未加密版,都可以到大理石廊下提出。我一定尽量满足。
Empathy.Nirvana & Player.Mike copyright disabled 2006
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