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火の意志:跨越火影2.1正式版

火の意志:跨越火影2.1正式版

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地图正文:系统介绍:

①:ESC切换物品栏

详细介绍:如果自己操控的英雄是被选择的,按下ESC可以切换物品栏。

特点:拥有两个物品栏,一个佩带装备,一个佩带道具,拥有更强劲的操作技巧,将战斗性突出的更加完美。

②:忍者级别的实力

详细介绍:忍者级别分为,下忍,中忍,暗部,上忍,暗部头领,影。

由于级别的不同实力也有一定差距,下忍以上的忍者都拥有一些忍者的基础技能。

忍者级别      基础忍术①     基础忍术②     基础忍术③     基础忍术④     基础忍术⑤

中忍 分身术

暗部 分身术 脱身术

上忍 分身术 脱身术 替身术

暗部头领 分身术 脱身术  替身术 蛙变术

影 分身术 脱身术 替身术 蛙变术 风火水雷土五连遁

特点:丰富战斗,更加具有策略性,合作性。

③跳跃系统

跳跃详细介绍:忍者能够进行一次跳跃,跳跃可以穿越任何阻碍,但是必须要跳跃的点是可以通行并且为自己可见的范围,最大距离500,冷却时间30秒,按M进行跳跃。

特点:更加逼真火影的情节,能够把插眼,埋符等推向高潮,并且战斗增加了更多不固定因素,反败为胜,制造奇迹不在是幻想!

④群体竞技

详细介绍:两个村子忍者之间的竞技比赛,比赛持续3分钟,3分钟内进行连续的切磋比试,失败的会重新回到战场继续比赛,时间结束后按照双方的成绩决定输赢。

特点:在没有任何不固定因素的情况下完全发挥出英雄的优势,更加具有丰富的竞技性,团队合作性,游戏性。

⑤死亡森林

详细介绍:在死亡森林内,夺取天之卷轴与地之卷轴获得胜利。森林内地势复杂,阴影处多,藏身之处无数,而且每个人只有一次机会,相当刺激。

特点:刺激。

⑥杀敌系统

详细介绍:杀敌系统分为,首杀系统,连杀系统,仇杀系统,被杀系统。

首杀:第一个杀死英雄的获得丰富的奖励。

连杀:连续杀死2个人或者2个人以上的获得额外的奖励,连杀数越多奖励越多!如果被人杀死则连杀从0开始判断。

仇杀:如果队友被杀,如果其他队友能在队友复活前杀死凶手那么会额外获得奖励。

被杀:当被杀数目达到一定次数则由村子发放安慰奖。

特点:丰富战斗性。

更新简介:

1  加强了ZBZ的Q的伤害

2  大幅度消弱GJ的F的伤害

3  2D的R改为10倍伤害

4  小幅度降低小卡卡的Q伤害

5  减少丁次E的晕人时间

6  小樱的F改为16.5倍

7  加强了鹿丸W的伤害

8  加长初代的R的间隔

9  减少了卡卡西复制手里剑影分身攻击高的BUG

10 减少了卡卡西F的间隔和魔法

11 减少了少年卡卡的R晕人时间

12 卡卡西的F改为如果对方移动给对方10倍的忍术伤害

13 减少了ZBZ的R的间隔

14 减少PN的F的伤害

15 减少虫子R的伤害

16 消弱虫子Q最后一下的攻击伤害

17 加强了兜哥的R的暗部威力

18 为PN的W每级增加了10秒

19 替换了小樱的E

20 加强了U的豪火球的伤害

21 2D的F改为10倍

22 降低了护手的重击几率

23 降低了绑腿的致命几率

24 为上忍护额加上血上限80的技能

24 解决了许多人物不能被邀请决斗的BUG

25 修改了开场动画说对白的人物

26 修改了小卡卡需放千鸟时的错误动作

27 减少了小卡卡的R的需放距离

28 为绑腿也加了血上限技能

29 更换了小樱的R

30 更换了黑暗ZZ的模型

31 优化了黑暗ZZ  W的效果

32 增加了许多新道具

33 重做了第二个MR的技能,以及改了第二个MR的名字

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提取码:pfqy

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