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LT3C-RPG-2009 v2.1B

LT3C-RPG-2009 v2.1B

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地 图 名:LT3C-RPG-2009 v2.1B

地图类型:对抗

地图作者:rOsedecay

地图语言:中文

支持人数:1-1至5-5

更新简介:

1、增加魔法垂饰(+250魔法上限)在黄昏升级商店(大法师灵魂商店)升级获得,升级方法是:能量垂饰(+150魔法上限)+魔法垂饰合成书;并代替原来的卡嘉医疗宝石作为神器先祖权杖的合成物之一,从而即先祖权杖也将不再大幅度增加英雄HP而修改为增加MP上限(并取消了耐久光环效果),而卡嘉医疗宝石升级到力量之锤(+450HP上限)后将替代国王之冠作为神器德克雷萨尔魔法书的合成物品之一,神器德克雷萨尔魔法书将增加英雄HP(并取消了辉煌光环效果)。

2、灵魂宝石的升级从黄昏升级商店调整至黎明升级商店(丛林灵魂商店),攻击之爪层级体系从4级改为3级,即攻击之爪+6、+9、+12、+15的升级顺次就变为攻击之爪+5、+10、+15三级。

3、进一步完善物品的说明,尤其是物品的介绍里增加说明其通过什么东西合成获得,以及可以升级或合成到什么物品。

4、把主基地颜色恢复到默认。

5、兽王的命令简称修改为“BTM”,地精的命令简称修改为“GT”。

6、调整英雄技能魔耗,技能高级后消耗魔法比原来有一定程度的增加。

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LT3C-RPG-2009简介:

LT3C-RPG-2009是一个基于对战种族、英雄和单位的3C(RPG)对抗游戏,整体游戏模式和ORC3C、DOTA等类似,特别是以电脑为队长时(电脑队长最好选择为不死族),队长虽然总体基于对战,但经过了比较大幅度的RPG化调整。

本地图大幅度降低队长这个特殊角色的难度,使队长与队长之间差距在一定程度上大大缩小,如降低队长对乱矿、部队操作等方面的能力需求,但必须精于使用英雄进行RPG游戏(因此队长要非常注重自己的英雄等级,而不是像目前普通的LT3C对抗中许多队长基本放弃自己的英雄等级)。另外,本地图还大大提高了队员英雄的作用,物品合成系统能让所有英雄都接近“变态”。经过多个版本的测试,LT3C-RPG-2009目前已经得到了一个比较合理和平衡的系统:

队长主要调整:

1)起始主基地概念

LT3C-RPG-2009中队长出生点的主基地的是唯一的不可建造的“超级大本”,只有该主基地可以升级科技,并且是该族农民建造任何建筑的基础(一旦被摧毁,农民即失去建造能力)。该主基地有比较不错的防御能力,另外,3级主基地还相当与一个生命之泉(仅本方英雄和单位有效)。因此,保护好起始主基地是决定胜负的要点。

2)对战参数

队长当然同样能发展和扩张,但扩张成本代价很高,一般建筑(包括塔)造价提升了约50%,分基地价格更提高了100%,而且,农民调整为占2点人口(食物),低/高维修费提升为40%、80%两项改动大大地削弱了扩张得到的利益效果(另外以10金4木/6S对队长进行经济补助)。

3)部队出兵

普通单位造价大幅度下降,队长连续爆兵不再需要多个矿点进行支持。战场将充斥更多的普通单位,特别是早期单位的作用将明显体现。另外,提高了杀死普通单位特别是3本高级单位的金钱奖励(主要是为了削弱一些猛暴个别兵种的打法,普通英雄甚至队长也可以以此为主要赚钱手段)。

队员模式变化:

1)英雄和技能

英雄更趋向于RPG能力(而不是骚扰),最高20级,普通技能均可升4级,终极大招可升2级,个别技能有所改动。

2)补刀和PK

英雄之间的对抗一般是PK,特别是召唤单位PK能力加强了不少。但是,和DOTA那样,本地图英雄还必须十分注意通过补刀来赚钱(或杀死己方贫血单位),无论是MF还交战,最后杀死对方单位的玩家获得该单位被杀的金钱奖励(群杀技能也因此非常有用)。

3)合成装备

物品合成系统的引入大幅度提高了英雄在后期战斗中的潜力和可操作性,使队长和队员之间的作用比例更趋于合理和平衡。英雄需要通过杀死对方英雄或单位来赚钱,用于升级装备和合成物品,特别是高级物品,从而提高自己的能力。(这也是调低普通单位造价的原因——战场必须不停有许多单位可杀,特别是普通单位。但是人为队长时要单独猎杀普通单位会比较危险,注意多群体行动配合或跟着队长混~~)

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提取码:sumy

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