LT3C_HEROES版6.00
- 文件大小:367 KB
- 更新时间:2023年09月11日
- 文件类别:魔兽对抗地图
- 下载次数:
- 文件作者:rOsedecay
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更新明细:
1.游戏模式(由玩家7(绿色)在游戏开始时选择,无人选择则直接进入普通模式)
1)普通模式:100%经验吸收率(包括MF和杀死对方单位),随机英雄,野怪任务,合成普通物品和远古物品,队长英雄出生即为2级
2)娱乐模式:110%经验吸收率,随机英雄,野怪任务,合成普通物品、远古物品和高级神器,队长英雄出生即为2级
3)竞赛模式:90%经验吸收率,合成普通物品,取消随机英雄、野怪任务、合成远古物品和高级神器,以及取消队长英雄出生等级奖励
2.队长(领主)
1)起始主基地:起始主基地有一定防御能力,但不可建造,失去后无法建造任何建筑。(DR召唤的农民、UD侵占的其他族农民均不会建造任何建筑)
2)单位:一般单位增加100HP和1甲;农民增加200HP
3)建筑:英雄打爆对方建筑同样可获得金钱奖励
4)队长英雄:训练和复活的成本和需要时间均有所下降
5)人口上限:恢复到对战的100上限,50/80维修费临界
3.野怪任务
普通模式和娱乐模式下,300S后岛上出现超级野怪,包括1恐怖蓝龙领主(15级)、2恐怖金刚石傀儡(12级)、3超级树魔(8级),杀死其中恐怖蓝龙可获得“领主城堡”(迷你基地,唯一可生成起始主基地的物品,已删除ORC商店的迷你基地,但注意谨慎出新英雄,因为队员的双英雄同时死亡后自动复活时间条会出现混乱)
4.随机英雄
普通模式和娱乐模式下可进行随机英雄选择,随机出来的英雄开始即为2级
5.MF经验
按200%、180%、160%、140%……20%、0%递减,英雄最多MF到11级。
6.发资源系统和资源采集
每6秒增加队员6金2木,队长12金4木,队员也一开始就有少量资源
队长农民每次采金量:无维修费每次采8金,低维修费5金,高维修费2金
取消玩家间的资源交换
7.中立建筑系统
1)2角落金矿替代为高级中立雇佣兵商店;2岛上增加龙穴
2)左右两边分矿出口各设置1个中立种族商店,出售药膏、透明药剂、加速卷、传送、驱散权杖、魔免药水以及各种族球(削弱)等物品
3)神庙边沿设置了4个物品升级商店
8.物品升级合成
1)一些物品的属性被重置:如隐型风衣除有夜间隐型技能外,增加英雄8%抗魔,并可以升级至神秘腰带,等等……
2)普通物品,神庙边沿4个(2对)升级商店,如:攻击之爪+6 -> 攻击之爪+9 -> 攻击之爪+12 -> 攻击之抓+15等等……
3)远古物品(普通和娱乐模式下中间泉水)5个,通过高级普通物品升级获得,如卡嘉医疗宝石+300 -> +500
4)高级神器(娱乐模式下中间泉水)6个,通过若干高级普通物品或远古物品合成获得
9.英雄平衡
属性附加调整为+2三围
针对敏捷属性调整为5点敏捷增加1点护甲(原来为3点敏捷增加1点护甲)
英雄普通技能均为4级,终极技能2级,等级上限为15级(肯定存在无法升满等级的技能)
4级召唤技能加强,4级召唤无会有一个非常有意思的小技能
个别英雄技能被重置:DK的死亡契约重置为生命恢复(仅对自己使用),LICH黑暗仪式替代为魔法恢复(也仅对自己使用)等等
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