英雄无敌 圣战之日V2.3(AI完成)
- 文件大小:1.78 MB
- 更新时间:2024年02月26日
- 文件类别:魔兽对抗地图
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- 文件作者:CW.Dragoon030
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地图名称:英雄无敌-圣战之日V2
地图作者:CW.Dragoon030
版本号:V2.3AI
地图类型:[对抗]
玩家数目:10人
地图语言:简体中文
版本调整:
1,AI版本,需要特别说明,该AI版本中的AI功能尚有诸多可以改善或强化的地方(比如:反补,增加控制面板等等),由于是第一个版本不宜制作过多内容以免修改的复杂,请玩家谅解。
2,修改了各个英雄的称号,现在每个英雄具有个性的称号。并且增加了英雄技能、初始伤害、初始攻击间隙等说明文字。
3,修改了暗刃刺客的第一个技能“索命刀袭”,现在的“索命刀袭”具有比以前更快的速度和更大的攻击范围。
4,修改了圣堂骑士的第三技能“医疗”,现在更新为技能“暮星光环”,该光环会每间隔一段时间恢复周围的随机一个单位的生命,当周围有友军英雄时,光环会优先医疗他们。
5,降低了白刃骑兵大招增加攻击力的数值,现在为100/200/300。
6,秩序方增加一个新英雄:地裂元素。地裂元素在制造混乱方面可以说是大师级别,它所召唤的石笋柱可以轻易将敌人的部队分割开来。它还能炸裂这些石柱对敌人造成伤害。
7,风暴战将现在的投掷锁链不能牵引自己了。
8,火枪大师现在大招的爆击晕眩时间均增加为1.6秒,持续时间为10/20/30秒。
9,修改了炼金术师的第三技能“介质冲击”,现在消耗金钱为300/600/900/1200,CD大幅缩短现在为5秒,伤害变更为神圣,并和英雄智力挂钩。
10,旋风剑圣现在大招的持续时间延长,但是每秒伤害降低。
11,旋风剑圣现在空斩的晕眩时间由原来的1/2/3/4下降为1/1.5/2/2.5,并且CD延长到25秒。
12,冰霜法师修改了大招的视觉效果。
13,森林游侠的大招作用原理修改,现在可以在发动后作用前随时中断。
14,准确化漆黑堡垒的“反戈一击”的伤害。
15,缩短了雷鸣术师的“叉状闪电”的CD时间,现在为:9/8/7/6秒。
16,混乱方增加一个新英雄:猎魂者。猎魂者并非死灵,但是他们却是少数能和亡灵沟通的生物。他们和缚灵签定契约,从而得到了令人畏惧的魔力。他们甚至进行类似死神的训练,具有一击毙命的能力。
17,修改了烈炎狂暴者的大招,现在第二次跳跃为随机位置,而不是以前的90度位置。
18,复仇暗面现在的“复仇目标”有明显标记。
19,复仇暗面现在不能交换生命数值低于最大生命10%的英雄的生命。
20,黑风骑士修改了“黑暗次元”,现在在发动和结束时,骑士的出现效果是即时完成的。
21,修改了巫妖大招“屠城”的视觉效果,并减低了2,3等级僵尸的攻击力和防御力。
22,修改了御虫者的模型。
23,现在御虫者的小甲虫防御增强为10/20/30/40,并且移动速度更改为270/310/350/390。
24,御虫者的第二技能“甲虫炸弹”现在会造成和英雄智力相关的附加伤害。
25,御虫者的大招“死亡波纹”现在施展距离为全地图,但是作用范围减小到600,并且会造成和技能“甲虫炸弹”与英雄智力挂钩的伤害。
26,吸血鬼现在的大招在作用时将同时拥有该英雄的视野。
27,增加了地下领主大招的减速效果,现在为20%。
28,修改了暗黑先知的死亡冲击的视觉效果。
29,修改了灵魂祭司的所有技能,均有机会在施展时产生魔法爆击,第一技能“迟缓大法”爆击效果为延长其作用时间;第二技能“枯萎精髓”爆击效果为伤害周围单位;第三技能“灵魂触摸”爆击效果为削减周围单位的魔法值;大招“魔力汇集”的爆击效果为同伤害作用周围的敌对英雄(可能是同一个英雄)。
30,灵魂祭司的三个小招在施展时还有可能产生魔力重聚效果,立刻刷新“魔力汇集”技能。
31,灼岩信徒现在第一技能“连珠火球”会射出两个火弹,第二个火弹造成第一个的半值伤害,和完全的晕眩时间。
32,重做了雷元素使的第3技能,现在更改为“雷跃”,有几率令当前状态下的所有可能伤害和技能效果无效(包括弹道在空中的即将受到的伤害),生命越高,免疫几率越高。
33,魔幻法师,现在大招中使用技能所召唤出魔幻闪电的几率被减低到50%。
34,魔幻法师的第二技能“异次元之门”现在作用范围增加到200,并且能一次带回1/2/3/4个单位。
35,减小了所有士兵的碰撞体积。
36,混乱魔力吸收的研究现在只能在一次攻击中消耗掉65点魔法。
37,秩序方狼骑士的震荡波现在伤害减小到125点。
38,温泉的生命值降低到20000点。
39,两条龙被少许增强了。
40,现在杀死野外元素只能获得很少的金钱。
41,生命药剂现在的使用CD为10秒。
42,初级属性宝物做出修改,现在增加6点主要属性和3点其他属性。
43,修改了寒冰之剑和末日之刃的技能效果。
44,现在否决权杖和飓风权杖都可以永久使用了。
45,大幅度增强了高等级敏捷刻纹的属性。
46,增加每个等级智力刻纹的魔法燃烧的效果。
47,增加了所有合成物品的归类文字。
48,修改了下路河道出口的地形。
49,修改了部队的行进路线,现在边路的部队会依据边路的中轴线来行进。
50,取消了语音,改用音效代替。
51,修改了提示文字的显示方式,现在被阵营玩家杀死也会有明显提示。
52,增加仇恨系统,当你试图攻击敌对英雄时,他周围的敌对部队会攻击你的英雄。
53,现在每个英雄的死亡奖励增加为200,除此之外,每个COMBO数目会为你带来20的额外收入。
54,削减了普通类型攻击对英雄造成的伤害,现在为50%。
游戏规则:一般模式
1.想方设法干掉对手的英雄,收钱的最快途径。
2.争取打掉对面的营地,这样会使你们的部队比敌人更多。
3.升级自己的装备或者部队。
4.铲平对手的基地。
-fun模式
1.防守30波混乱势力的攻击。
2.在艾伦费毁灭我们的游戏世界之前消灭他。
3.最后战役,在艾伦费尚未无解前打倒他吧!
-其他各种模式规则见“任务”菜单
地图简介:这是张以魔法门英雄无敌系列游戏为背景制作的英雄对抗地图,相信对该系列作品熟悉的玩家在地图里面会感到亲切的。我个人是英雄无敌系列的死忠玩家,对历代英雄无敌也都有所了解(包括某个GB上面的版本),制作这个地图算是对剑与魔法年代的缅怀。那么AI版本已经完成了,现在这个AI的基本形已经确定,日后可以添加更多的内容来完善它。AI会获得额外的金钱和经验,疯狂AI获得金钱的速度非常快(当然还是和补兵以及被杀次数相关)。
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