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原罪之战1.3.3 测试版

原罪之战1.3.3 测试版

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地图名称: 原罪之战1.3.3测试版

地图类型:多人RPG

地图作者:Special-K-One(可联络QQ270785573)

地图语言:中文

支持人数:3-7人(人越多难度越大但是也越有趣)

更新和改动:

A、玩家:为解决Boss战时场面混乱的原因,玩家上限从10名减少到7名,考虑以后会加入除了由玩家人数决定的默认难度设定外,再额外加入挑战性质的难度选择。

B、多面板界面改动:改动成英雄本身的数据,依次为:攻击力、法术强度、躲闪、命中、爆击、急速、法力回复和当前首领的每秒伤害。

C、新指令:

1、DamageShow显示所有玩家的上一场Boss战对Boss伤害输出和游戏全程伤害输出。

2、HealShow显示所有玩家上一场Boss战的有效治疗量和总有效治疗量。

3、TankShow显示所有玩家上一场Boss战所承受的伤害和总接受伤害。

D、战斗机制:伤害吸收和免疫机制改动,目前能比较完美的显示出伤害的部分或者全吸收,并解决冲突问题,但是要注意的是大于玩家生命上限的伤害仍然会直接杀死玩家。

E、英雄改动:大部分英雄的模型和手中的武器有所调整,更加美观,即使是只引用游戏中的模型,通过改贴图和插入部分武器也能设置出好看的模型~~

F、Boss改动:以下Boss技能有所调整:

1、4号暴食:吞噬技能改动,会对第一仇恨使用,但是前提是活跃敌人只剩下第一仇恨对象(其他人死亡,隐身或仍在Boss腹中)。

2、5号嫉妒:原罪之力嫉妒对所有玩家造成的伤害反馈从7%提高到10%。

3、6号娜迦督军:冲锋的对象的身上不会再出现类似死亡缠绕的效果。

4、8号懒惰:攻击机制改变,移动速度降低只200,不受任何加减速机制影响,不攻击第一仇恨目标,而是指定一个目标,一直跟随攻击,如果目标被催眠或死亡则更换目标,有相应提示。

5、9号贪婪:改动过大,单独列出

6、10号寒冰之王:冰封印记变得更加明显,并且有对应提示;移除暴风雪技能;添加新技能“无尽冰霜诅咒”,战斗开始发动,对一个玩家造成87点伤害,之后每秒伤害叠加一次,最多持续1分钟或被驱散,如果该目标被杀死或者诅咒被驱散,诅咒则会随机跳跃至另一任意目标身上,其他技能不变。

7、11号灵魂领主:修正战斗结束后灵魂之刃和灵魂虚弱光环不回复到1级的错误,虚空领域模型改动。

8、12号色(河蟹)欲:诱惑技能改动,效果为对一个目标施放后,该目标对Boss造成的一切伤害会同时施加在所有玩家身上,除了自己。

9、14号冰霜巨龙:修正了当深呼吸发动结束后,群体治疗技能可能会因为错误地为巨型冰块进行治疗而使得该治疗职业仇恨突然大幅度提高的Bug,冰封穿刺移除,添加暴风雪技能。

G、物品改动:所有装备类物品的属性飞跃性的提高,这些改动可能会导致游戏难度降低幅度比预期要大,这个需要玩家反馈。

H、七原罪之贪婪的改动:

1、贪婪之盾更名为欲望壁垒:受到100次直接伤害后发动,免疫一切伤害,在脚下出现原罪之石,击碎原罪之石后,欲望壁垒击破,贪婪会昏迷30秒。

2、心魔:欲望壁垒击破后,积聚的欲望会形成你心中的心魔,心魔的属性与英雄挂钩,心魔在本体的眼中会特别显眼,其他人看来则比较模糊,杀死心魔后,本体会获得原罪之力:贪婪的效果,提高攻击、移动和施法速度100%,但是对贪婪造成的一切伤害自己都会同时承担。

3、心魔的技能:削弱,直接对目标造成25%最大生命值的伤害;干扰,如果心魔受到来自非本体的伤害,本体会受到同等伤害(这个是让玩家尽量自己杀死心魔的软限制);占据,如果贪婪的昏迷结束,本体未能杀死自己的心魔,本体将会被杀死,同时心魔会变得更加强大,本体和心魔的联系未切断之前,本体死亡心魔也会被强化。

4、重击:贪婪的被动技能,造成1800额外伤害并昏迷2秒。

I、其他改动:

1、已知Bug修正。

2、部分数据和触发调整。

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提取码:ij2o

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