猎魔记II-猎杀食尸鬼1.1B版
- 文件大小:8.29 MB
- 更新时间:2016年09月11日
- 文件类别:魔兽RPG地图
- 下载次数:
- 文件作者:小宇宙
- 信息编辑:魔兽地图专区
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地图名称:猎魔记II-猎杀食尸鬼1.1B版
地图类型:角色RPG地图
原创地图:小宇宙
地图语言:中文
支持人数:1-5人
魔兽版本:1.24E+8M
地图内容:
地图概况
游戏讲述的是光神教的一段往事。本地图只是整个故事当中的一个章节。跟着游戏可以去感受一下剧情。(当然这一个单章,剧情并不是很多。)。玩家控制的是教廷培养的武装力量。拥有暗杀者、法祭者、守护者、狩猎者四种职业。各职业都有明显短板,只有配合才是过关的王道。本图拥有各种有特色的独特系统。一下详细介绍。
全新的装备系统:
带属性的装备有三类:武器、甲、宝物。
每个英雄只能装备一件武器,如果有第二把武器,则无法获得武器的属性和效果。四个职业只能使用自己职业的武器。(获得武器的时候,初始的默认武器会被自动替换,丢掉生效的武器时,如果背包内没有合适的武器,则会自动创建默认武器)
每个英雄只能装备一件铠甲,如果有第二件铠甲,则无法获得铠甲加成。战甲、法甲、敏捷甲玩家可根据自己需求装备,并不限制职业。
每个英雄可以携带任意数量的宝物。属性均可生效。
所有装备拾取后会与英雄绑定,再递给其它玩家则属性加成无效。拾取不属于自己职业的武器不会绑定,仍然可以交给他人。
全新的属性系统:
重新定义力量、敏捷、智力三种属性的作用。进行游戏前请仔细熟悉哟。
全新的任务系统:
任务提示等诸多功能。所有任务可以通过F9查看当前进度。
独特的对话记录系统:
记录任务过程中NPC的说话都被记录。可以随时打开查看该做什么。双击ESC(要快哦)调出和关闭NPC对话记录框。
独特的BUFF衰减系统:
怪物的名字为白色、绿色、金色、红色依次普通、精英、霸主、史诗生物。史诗生物也就是全图的最终BOSS,拥有独立的AI进行控制。四种生物对玩家的技能所带有的不利效果拥有不同的抗性(主要是持续时间的衰减)。游戏内可以查看衰减强度。一般来说,控制越强的不利效果,高等生物对其抗性越高。
全新的AI系统:
此AI只史诗生物拥有独立的AI控制。不会傻乎乎的。
AI的目标并不是按照传统的仇恨来算。比如本图当中,一主一辅双BOSS的攻击目标。主BOSS食尸鬼会攻击战场当中最脆弱的玩家。脆弱程度根据玩家的当前生命值、身上的不利效果等多种因素计算。记住,你越脆弱,越会被食尸鬼追着打。 辅助BOSS纱罗芙的目标则是取战场中对食尸鬼威胁最大的玩家。威胁程度和职业、与BOSS距离等因素有关。一般来说暗杀者和法祭者威胁值偏大。所以玩的时候要非常注意走位躲开致命的技能。
更新:
经过1.0,1.0a,1.1a的历次修正,今天终于发布1.1b版本,本版本没有太多的更新内容,主要用于修正1.1a版本新增存档的各种BUG,目前这个版本存档经过N轮测试已经很稳定了。再次发布一下。感谢大家一直以来对猎魔记II的支持。1.1b是迄今为止最稳定的版本。
以下是1.1b的更新内容
BUG修正
地图加密导致的储存码系统工作异常的问题。
直接读取装备时,武器属性异常的问题。
信使领取异常的问题。
游戏性修改
猎杀食尸鬼之后,会开启传送门,玩家可以通过传送门在洞里和主城间来回,将多余的物品放入储物箱。
法师闪电大招的施法时间由2.1秒降低至0.7秒。
装备属性大幅修改,增加了低等级装备的实用性。
装备的爆率重新进行了平衡。现在难度越到能获取更高等级的装备,且概率也会适当增加。
关于SL系统的说明
1.1b的存储码系统已经很完善了。请不要使用1.1a的储存进行读取。过去的储存码已经无效。
储存码分为单机码和联机码。获取储存码那一刻,游戏中只有一个玩家在进行游戏,那么储存码就是单机码。反之则是联机码。一个人进行游戏时只能读取单机码。联机联机码和单机码不能互通。
每次重新进行游戏获得的储存码会覆盖原有的储存码,请玩家自行备份。
选完英雄之后输入 -save 获取储存码,储存码储存玩家身上和储物箱里面的物品(信使里的物品不会被保存)
选英雄之前输入-load+(空格)+储存码 可以读取前一次的角色和装备以便继续进行游戏。
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