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罗宾逊漂流记1.1

罗宾逊漂流记1.1

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地图名字:罗宾逊漂流记1.1
地图类型:魔兽生存地图
原创地图:小郁
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.20E-1.24E
地图介绍:
这是一款沙盘游戏,以高自由度为主,因为地图刚刚起步,沙盘元素不足,接纳建议后添加了明确的胜利目标——制造装置逃脱孤岛,这点随着版本的修改会改进。

下面是更新日记:
修复一个BUG,该BUG导致:木盾每层耐久度都有999克
现在斧头有耐久度了,每砍一次会降低1点耐久度。
修复了水井无法正常显示的BUG。
修复了制作木盾和制作刺锤ID相同的BUG
修复了绵羊和肉猪不能繁殖的BUG
修复了火把的提示错误(移除了点火功能)
修复了树木成长条件苛刻的BUG。
重做了熊和狼的出现机制,现在熊和狼会从山头出现并攻击出来了(原机制:随机散布与地图上)。
新增了蝎子,蝎子生命值较低但移动速度极高,成群出没攻击人,蝎子死亡将掉落蝎刺,使用可以令目标中毒并减速。
新增建筑训练场,需要石工技术初级,科技程度初级,手工技巧初级,可以增加初始属性。
修复了草帽和食物CD重叠的BUG。
现在催眠术可以对野怪使用了,对野怪使用可以使得目标进入睡眠状态(原效果:对玩家使用,使用后玩家移动时将会向相反的方向移动)
现在爱情药水不能对自己使用了。
现在催眠术,爱情药水,傀儡人偶,眼药水,伊利都不能对草和树使用了。
新增物品:草药,使用回复20生命值,制作材料:草*1,在草房中制作。
更换了玉米和小麦的图标。
现在仓库没有科技需求了(原需要初级石工技术)
降低了木盾格挡数值为2.5(原4),作为代价,木盾现在可以格挡50次攻击了
修改了初始生命值为100~200(原50~200)
修改了初始移动速度为250~420(原250~400)
现在重生的洗礼所重置的属性的最低值会比基础随机属性的最低值高30.
每天时间增长了30%,并降低饥饿值增长速度,火堆消耗速度,火把消耗速度。
现在水井的科技需求都变成初级了。
新增狼穴。
新增智能负重机器人,会自动跟随在人物身后,拥有背包。
修改了锻造间的建筑材料为石头*8,木材*30(原石头*3,木材*30,铁*2)
石锤降低的攻击速度下降为15%(原20%),石锤制作公式更变为:木材*10,石头*1,铁*1(原10木,2石头)
狗熊攻击间隔降低为2.0s(原1.5s),现在只要在狗熊攻击时后退便能躲开攻击了。
增加了深海巨兽的出现几率为1%(原钓鱼时0.5%钓出深海巨兽),攻击间隔为3s(原1.4s),现在只要在深海巨兽攻击时后退便能躲开攻击了。
新增幽魂魔灯,照明物品,可永久照明,点击关闭, 照明状态下每8秒下降1点心情值。
新增机关塔,攻击伤害30,需消耗蝎子刺。
新增双面刃,增加10点攻击,25%攻击速度,耐久度45点。
新增鬼头镰,增加18攻击,耐久度45点。
新增龙骨剑,增加100攻击,50%攻击速度,5%几率秒杀敌人,耐久度200点。
现在石头镰刀没有科技需求了,但无法用来采集了,新效果:增加7点攻击力和20%攻击速度,耐久度30(原增加2点攻击力和20%攻击速度,使用可范围采集草和庄稼)
现在生命值可以可以成长了。(原只有移动速度能通过长时间移动成长)
现在科技研究获得的效果翻倍了。
新增:超科技的魔法传送装置,获得胜利的条件。
新增熊猫,有一定几率出现,喂食5颗草后将会跟随玩家为玩家作战,当熊猫远离玩家时会自动跑回玩家身边。

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提取码:q7p3

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