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射雕vs天龙3C1.4

射雕vs天龙3C1.4

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地 图 名:射雕vs天龙_3C 1.4

地图类型:对抗

地图作者:AHuntedHunter

地图语言:简体中文

支持人数:2-10 (1v1 - 5v5)

更新简介:

1.同盟奖励:电脑势力(即玩家6和12)会将收入的一部分平分给同盟玩家。

2.增加了7种合成物品,在“功力提升”商店中合成,合成后不会被江南七怪偷走。

3.延长了英雄复活的时间,时间=(阵亡英雄等级+35)秒

地图简介:

简单说下这个图和传统3C的一些不同之处吧~

【游戏性】

英雄的属性和技能不那么强的夸张,防御塔的血也不厚的要死,而且商店不卖属性书了,总体来说,英雄、小兵和防御塔的实力对比不会太夸张,所以要讲究策略,学会保护自己,技能模型多数较新,都是新制作的,另外有些技能有伤害目标魔法的作用,所以要注意回魔,魔空了可是件可怕的事情~

【答题系统】

每隔几分钟就有一次答题,题目是从题库里随机选的,会显示在屏幕上,30秒内答题有效,如果有人答对了这轮答题就自动结束,答对的人能得到一个随机数目的金钱奖励,答过的题不会重复出现

【银行系统】

银行系统分为两部分:钱庄和中立钱庄。钱庄在地图中路中间,玩家可以存钱进去,能得利息的,但也有风险,钱庄失窃时可能会丢一点存款,但是这种几率不大。中立钱庄在左下角,入口在下路,英雄可以去占领,占领后他和盟友会不断得到金钱补助。

【电脑AI】

AI是小弟琢磨的,不能说有多高,但是力求不耍赖。电脑会根据情况进行进攻、防守、逃跑、自救、回血、捡物品、进命运房间、买卖物品、击杀残血英雄、出二英雄等,有些地方可能还会显得挺傻的,小弟会不断想办法改进的

【传送走廊】

传送走廊是用来在三条路之间换路的,很多传统3C的3条路之间要么封死要么打通,本图采用的策略是三条路间歇性连通。传送走廊会周期性开放,开放时英雄可以通过它在各路之间移动。

【指令系统】 (这个写的有点多。)

在聊天文本框中可以输入一些以“#”开头的指令

1.帮助指令:#help

这里面也许会有能帮助你的信息吧,祝你好运~

2.列表指令:#list 内容参数

#list player:显示当前所有玩家信息,包括玩家序号,名字,是电脑还是玩家等等

#list p:跟上面一样,就是偷点懒

#list hero:显示每个玩家都拥有什么英雄

3.共享金钱:#share$ 玩家序号 金钱数

如#share$ 2 10000就是给玩家2一万黄金,如果你本身没有10000黄金指令会提示你的,而且不能给别人的钱是负数(呃,也太坏了。)不知道对方的玩家序号怎么办?用上面那条指令#list p。当你要给某人很多很多钱时希望这条指令能给你带来方便

4.自动控制:#autoctrl 开关参数

#autoctrl on:开启自动控制(可以把你的英雄托付给电脑AI,如果你信任它的话)

#autoctrl off:关闭自动控制

#autoctrl:等同于#autoctrl on,就是偷点懒

5.花钱营救:#save 开关参数

#save on:开启营救,每秒花6点黄金给主基回20点生命

#save off:关闭营救

6.镜头调整:#camera 参数

#camera std:魔兽默认的镜头高度(优点:单位看着大,缺点:视野小)

#camera default:地图预设的镜头高度

#camera high:高视角(优点:视野大,缺点:兵太小不好点)

7.特效开关:#open 特效名 || #close 特效名

地图中有一些场景特效,要是觉得难看或者卡就关了吧,当然也可以随时再开开,不过为了防止玩家频繁乱改,限定只有“第一玩家”可以开关特效,其它玩家输入这些指令时不会直接控制特效,但会向“第一玩家”发送一个开关请求。所谓“第一玩家”就是从玩家1开始数第一个用户玩家,也就是一上来选能不能共享的那个玩家,如果游戏中第一玩家退了,地图会自动寻找下一个“第一玩家”

下面就以#open 特效名为例(close同理)

#open spring:开启生命之泉的光影特效

#open coast:开启中路岸边的流动光线

#open fadein:开启小兵产生时的淡入效果

#open alpha:开启飞行单位的半透明效果

#open explode:开启建筑爆炸效果

#open skilleff:开启某些技能的附加特效

#open lighting:开启某些技能的光影特效(光影特效有可能造成游戏不稳定)

下载地址

点击下载地图
提取码:ukcz

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