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联邦群英传VS17版

联邦群英传VS17版

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地图名称:联邦群英传VS17版
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:lzct1700
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
经过20多天紧锣密鼓的制作,联邦群英传VS17版终于和大家见面了!
这次是对抗版的联邦群英传,是英雄之间的对抗,是9个阵营之间的对抗

自从哲德政权被联邦大陆各大城邦合力推翻之后,联邦大陆的平民们并没有得到承诺中的永世安宁
取而代之的,是地方势力割据争锋的局面。昔日一同对抗哲德的阵营已经开始了相互之间的战争
而联邦大陆中部的双子山峡谷则是兵家必争之地,如果一个阵营能够同时控制东山和西山两个山头,那么他们将获得这个易守难攻之地的完全控制权
不幸的是,这是一场永远也无法结束的拉锯战,就算我们成功占领另一山头,其他阵营也会乘虚而入夺取我们原本的基地,这是一场没有尽头,几乎无法结束的拉锯战

独创特点:引入了以往MOBA游戏所不具有的特性----国战系统
开局我们不仅要选择英雄还要选择自家建筑的阵营风格。(57秒后不选择则随机选择)
和建筑阵营风格相统一的英雄在出兵后可以按照相应建筑数量获得额外加成。

每一方有1个主城,3个兵营,3个哨塔
哨塔:+10/15/20攻击力
兵营:+100/150/200生命值和90/120/150魔法值
每次升级回复15%/20%/25%最大生命魔法值
主城:相应阵营英雄经验获取率提高15%

不同阵营风格的建筑能力各不相同
不同阵营风格的兵营出兵种类和能力不同,不同阵营风格的建筑甚至连底下的地板也不一样,也会变成和阵营风格相同的地板
(下图分别是狱门关,夜影城和卡拉赞地下城风格的兵营出的一波基础兵,每隔60秒和90秒都会出特种兵,比如血牛战士,攻城兵)

其他特性:

用工资系统取代了愚蠢的正补反补,每隔30秒结算一次工资
所有人工资为3*30秒内所有死亡敌人等级总和(平均每30秒一个兵营能出总共21经验的兵)。如果期间一方死亡单位等级总和多于对方,则对方额外增加20%工资(就是逼迫玩家不要愚蠢的补刀,而是要把敌人往死里打)。

失去一个兵营会减少33%的工资收入。
打野可以获得额外的钱,但是野怪的经验值只有一般单位的50%。
击杀有强化属性的单位会增加击杀者单位最大生命值除以15的金币。
平时所有人都有1秒1金币的低保。
击杀英雄和建筑所得的赏金会平分给所有队友

注意:
回城代码已经改为gh,取消回城就输入hg
回城时间有5秒,期间受伤则中断回城
如果主城是雪玉城的话,同盟玩家的gh回城是不会被打断的,期间减少50%所受伤害
如果主城是狱门关的话,gh回城时间减少为3秒

其他单机模式代码:(只有在没有其他用户玩家的时候才能用)
-hno 无限选英雄
-ce 选敌方建筑风格

AI指令:
本图有AI的,所以你可以用这些聊天栏指令来控制AI英雄
1:跟我来(只能控制身边AI)
11:全体进攻(全图有效)
2:停下(只能控制身边AI)

通讯仪系统:
本图每条战线都有通讯仪,可以花费50个金币把家里储物区买的装备和物品传送到前线
如果主城是地下城的话,每次传送结束后都会将50金币全额返还


下载5YOU魔兽版本转换器2.0,转换到1.24E版魔兽,局域网建立地图。
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提取码:xy20

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