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Story of a past竞技场2.2

Story of a past竞技场2.2

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地 图 名:Story of a past竞技场2.2
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:Soap~abs
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
【游戏基本介绍】
一 两种模式:
PK模式:英雄PK杀死对方英雄总数达到一定值获胜。
抢建防御塔模式:通过对地图东南西北中五个能量圈的占领来建立己方防御塔,建立防御塔会使优势值累积提高(与塔数有关),率先突破一定优势值获得胜利。
二 游戏一些基本设置提示:
游戏开始每个玩家有6块钱,可以购买道具,游戏中可以随时卖掉更换。卖出道具会返还售价数额的钱给英雄。
英雄复活初始20秒,死亡次数提高将使复活时间缩短,最低10秒。
同类装备只能佩带一种。
三 有三种英雄的魔法恢复略有不同,提一下:
战士:魔法值每秒都会下降,但是受到伤害会恢复和伤害值相同的魔法值。
另一种战士:魔法值也会不断下降,但是攻击敌人造成伤害后可获得伤害值的魔法值。
刺客:每秒都会大量恢复魔法值,目前版本基础恢复量是每秒60点。
四 攻击类型与防御类型(防御类型排序为:无护甲、轻甲、中甲、重甲、城甲)。
普通攻击造成的伤害比:120%、110%、100%、90%、80%
魔法攻击造成的伤害比:90%、100%、110%、120%、80%
穿刺攻击造成的伤害比:130%、120%、110%、100%、50%
法师大部分都将是无护甲,刺客和极少数战士未来将为轻甲,战士重甲,部分怪胎英雄以后将会设置成城甲......
更新简介:
游戏:
- 增加了全面战争模式(3C)。
- 修改了通过伤害敌人可以恢复魔法的恢复机制:现在对普通单位伤害也可恢复魔法,但恢复比例调整为伤害值的一半。
- 修改记录中对伤害和受到伤害的设置,目前对普通单位造成的伤害(英雄发起)也将被记录。
- 调整英雄复活时间基础为30秒(随死亡次数提高减少,最低10秒)。
- 调整物品分类:杂货类,武器、法杖类,衣铠类,副手类,饰品类,鞋类。除杂货外每种装备可持有数为1。(增加了若干新物品)
- 修正抢建防御塔模式中防御塔受攻击无法抢建其它塔点的问题。
英雄与技能:
- 新增英雄 塞纳留斯(联盟,智力)
- 修改剑圣镜像攻击力为100%,增加持续时间至30秒。
- 修正了守望者从严技能没有附加伤害的问题。调整守望者从严附加伤害为:目标身上BUFF数量*150
- 修正了猎头者燃烧武器对获得加速效果单位失效问题(燃烧武器不影响目标的加速效果,但加速恢复后将继续受燃烧武器影响)。
- 修正冲锋技能没有眩晕效果的问题。
物品:
- 降低荣誉护盾护甲值加成。

注意本地图需要1.24版魔兽,下载版本转换器自由切换版本:

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提取码:jvi2

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